红色沙漠核心团队转向多可比,玩家聚焦新作
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《红色沙漠》刚凭开放世界动作玩法圈粉,核心研发团队却突然转向新作?Pearl Abyss CEO许镇永近日披露的消息,让不少玩家既意外又好奇,随着《红色沙漠》顺利上线并取得亮眼成绩,团队已将重心完全转移至《多可比》——这款曾数度调整开发方向的作品,如今终于迎来明确的进度预期。 2019年首次曝光时,《多可比》被定义为“围绕奇异生物Dokebi展开的冒险”——Dokebi以梦境为食,玩家需探索其与现实世界的神秘关联,2021年实机预告片曾让玩家看到独特的梦境穿梭玩法,但随后开发进程却数次踩刹车:2022年许镇永曾称其与《红色沙漠》计划同年推出,2024年传闻将在2025财年上线,如今却坦言“还需2-3年打磨优化”。
开发调整的背后,或许是Pearl Abyss对开放世界创新的坚持:据行业观察,不少主打独特设定的开放世界游戏,会因玩法与世界观的融合度不足而延期。《多可比》的Dokebi系统若要避免“换皮收集”,可能需要重新设计梦境与现实的互动逻辑、Dokebi的AI行为等核心模块——这些调整直接拉长了开发周期,也让玩家对其最终形态充满期待。
《红色沙漠》500万销量:成绩亮眼,叙事短板待补
《红色沙漠》上线后销量逼近500万份,CEO坦言“希望尽快与股东分享这一喜讯,团队正冲刺年底最佳成绩”,但这款登陆PC、PS5、Xbox Series X/S的作品,也面临玩家集中吐槽的叙事短板——许镇永直言“故事确实欠缺,是团队的不足”,并表示“会在新作中强化叙事能力,弥补这一遗憾”。
除了补叙事短板,Pearl Abyss还在评估《红色沙漠》移植Switch2的可能性,不过CEO坦言,Switch2硬件性能与其他现代平台存在差距,“移植需做出取舍”,目前公司已启动相关研发工作,具体进度暂未披露。
开放世界赛道的“资源倾斜”:为何大卖后转新作?
从行业规律看,头部开放世界工作室在作品销量达预期后,将核心团队转向新作是常见策略:前作的后续更新可由辅助团队负责,核心团队能集中精力打磨创新玩法;多IP矩阵能分散风险,避免单一作品口碑波动影响整体业绩。
Pearl Abyss此次调整也符合这一逻辑:《红色沙漠》已验证了开放世界动作玩法的市场接受度,核心团队转向《多可比》,既能利用积累的开放世界经验,又能通过Dokebi的独特设定打造差异化竞争力,不过玩家也需关注:核心团队转移后,《红色沙漠》的后续更新是否会放缓?这也是不少玩家的潜在担忧。
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