《镜之边缘:催化剂》揭秘!近距离格斗新玩法曝光

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《镜之边缘:催化剂》背后的故事:主机性能与创意的完美结合

PS4和Xbox One的强大性能为开发者们带来了前所未有的创作空间。《镜之边缘:催化剂》作为EA DICE的野心之作,正是得益于这一代主机的强大性能才得以实现。这部作品在上世代主机上无法完成,正是由于它对计算能力的高要求。

EA DICE总经理Patrick Bach的访谈:为何不制作续集

在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach透露了他们为何没有制作《镜之边缘》的续集,以及新一代主机如何助力《镜之边缘:催化剂》的诞生。

他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但超越第一部作品并不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但直到最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。”

与2008年相比,游戏的概念和技术都有了很大的差别。Bach表示:“我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力了。”

《镜之边缘:催化剂》揭秘!近距离格斗新玩法曝光

新世代主机助力新游戏诞生:从《巫师3》到《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

新世代主机的出现让许多新游戏变成了可能,如《巫师3》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等。这些游戏与《镜之边缘:催化剂》相比,仍有一些区别。

Bach表示:“我们想要保持游戏的核心,给Faith配一把枪并不符合《镜之边缘》的风格。我们很擅长制作枪战游戏,但这并不是《镜之边缘》应有的样子。”

《镜之边缘:催化剂》发售日期及平台

备受期待的《镜之边缘:催化剂》将于明年2月23日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

以上就是非法玩家原创的《PS4和Xbox One助力《镜之边缘:催化剂》实现》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. DuchessLady 回复
    刚试镜之边缘催化剂新格斗!近身连招丝滑得很,被打闪避反应爽到,这玩法真带感啊