恐怖游戏开发者发声,Horses应得商店上架资格

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恐怖游戏开发者发声,Horses应得商店上架资格

当下恐怖游戏行业正遭遇前所未有的审查挤压——既有平台规则里的“灰色条款”,也有直接了当的下架指令,多家头部数字平台正加速清理成人评级游戏,前不久一款名为《Horses》的争议恐怖游戏就被Steam与Epic双双移除,这款以“主题尖锐、画面惊悚”著称的作品,并非个例:根据SteamDB统计,2023年Steam下架的成人向游戏中,35%属于恐怖类型,远超动作、角色扮演等品类的12%占比——恐怖游戏正成为审查的“高风险区”。

开发者视角:《Horses》的“非恶意”与“合规性”争议
独立游戏团队Talha & Jack Co的成员塔尔哈·卡亚,是《Horses》的实际体验者与支持者,他不仅购买并通关了游戏,还在开发期间与《Horses》的开发者、发行商有过线下交流:“我没感受到任何恶意,他们只是一群想做‘不一样的恐怖游戏’的创作者——不是为了博眼球,而是想通过惊悚元素传递对‘孤独与异化’的思考。”在卡亚看来,《Horses》的下架理由完全站不住脚:“游戏里没有任何色情内容,私密处打码、损毁镜头切镜,这些处理已经严格遵循了平台的‘内容规范’,所谓‘不适’只是部分人对‘深度恐怖’的拒绝。”
团队另一位成员杰克·金-斯普纳的观点更直接:“《Horses》其实可以更‘极端’,但开发者已经做了妥协——结果还是被下架,这不是内容的问题,是平台对‘恐怖游戏’的偏见。”他举例说,去年另一款恐怖游戏《Visage》曾因“精神恐怖元素过于强烈”被Epic暂时下架,虽然后期恢复,但也反映了平台对恐怖内容的敏感:“只要涉及‘争议’,不管是否合规,平台都倾向于‘一刀切’避免舆论风险。”

刻板印象的枷锁:游戏为何仍被当“小孩玩具”?
在金-斯普纳看来,《Horses》的悲剧根源在于两种根深蒂固的认知偏差,其一,“游戏就是用来放空大脑的工具”——很多人认为,恐怖游戏只能是“jump scare堆起来的刺激”,一旦涉及社会议题或人性黑暗面,就会被贴上“不适”标签,Horses》探讨的“身体自主权”主题,本是成人向内容的合理表达,却被解读为“刻意冒犯”,其二,“游戏是小孩的玩具”——即便《Horses》标注了“18+”,仍有家长群体投诉“会影响未成年人”,而平台为了迎合这部分声音,选择直接下架而非加强年龄验证,这种“因少数人质疑否定所有成年人选择权”的逻辑,正在压缩恐怖游戏的表达空间。

《Abide》的众筹冒险:在禁忌边缘寻找生存空间
Talha & Jack Co正在开发的《Abide》,正是一款“踩在禁忌线上”的恐怖游戏,他们放弃了传统恐怖游戏的“jump scare套路”,转而用慢节奏叙事探讨“家庭创伤”与“集体沉默”——玩家需要在一座封闭的老房子里,通过寻找日记、信件,拼凑出一个家庭被“面子”吞噬的悲剧,但团队很清楚,这样的作品极有可能步《Horses》后尘:“主流平台的审查标准越来越模糊,‘主题争议’已经成为下架的‘万能理由’。”
《Abide》正在Kickstarter众筹,距离初始募资目标仅剩不到一周,支持他们的玩家中,60%是《Horses》的粉丝——“他们不是为了‘恐怖’而买单,是为了‘让游戏能有深度表达’。”卡亚说:“我们想证明,恐怖游戏可以不是‘感官刺激的工具’,而是‘用恐惧唤醒思考的媒介’,就像电影里的《闪灵》、小说里的《厄舍府的倒塌》。”

恐怖游戏的“表达权”该如何落地?
《Horses》的下架事件,本质上是游戏行业“创作自由”与“审查边界”的冲突,恐怖游戏作为一种独特的媒介,其价值正在于“用恐惧传递真实”——它能让玩家在惊悚中直面自己不敢触碰的人性黑暗面,或社会不愿讨论的议题,而平台需要做的,不是“一刀切”下架,而是建立更透明的审查标准:比如明确“哪些主题属于‘违规’”“哪些处理方式是允许的”,同时加强年龄验证机制,让成年玩家有选择“深度恐怖”的权利。
对于Talha & Jack Co来说,众筹不仅是为了钱,更是为了“凝聚共识”:“我们想让行业看到,有一群玩家愿意为‘有深度的恐怖游戏’买单,有一群开发者愿意在禁忌边缘坚持创作。”而《Abide》的未来,或许会成为恐怖游戏“表达权”的试金石——如果它能成功登陆主流平台,或许能为更多争议作品打开一扇门。

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