凯恩的遗产开发者发声,DLSS 5或成3A游戏灭亡加速器

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凯恩的遗产开发者发声,DLSS 5或成3A游戏灭亡加速器

英伟达DLSS 5发布多日之后,外媒WCCF仍在持续关注游戏开发者和MOD社区对这项备受争议技术的看法。

渲染专家评DLSS 5:技术强但路线存忧

3月19日,WCCF采访了知名渲染工程师、艺术家兼MOD制作者Pascal Gilcher,他曾就职于英伟达,其最突出的成就便是为ReShade创建了首个且被公认为最佳的RTGI着色器,自2019年5月RTGI首次发布以来,经过多次改进,该着色器已广泛应用于提升老式PC游戏画面,赋予其屏幕空间光线追踪效果,甚至英伟达还将其纳入GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件。

对于DLSS 5,Pascal Gilcher虽认可其技术实力,但对其发展路线并不认同,甚至对整个AI发展方向感到失望,他指出,DLSS 5技术虽强大,却“不可控”,缺乏工程和数学上的“美感”。

Pascal Gilcher提到,他虽觉得这项技术令人印象深刻,但也认同“AI垃圾”的说法,他怀疑按照当前的工作模式,这类模型能否真正被“驯服”,避免生成错误人脸等问题,因为这类模型被要求产出具有侵入性的结果,却又不能表现得过于明显。

他推测DLSS 5的工作方式是需要“先验数据”来训练模型,即要同时具备不真实图像和照片级真实图像的配对,而生成如此多样化的图像配对,很可能会使用生成对抗网络(GAN),这也能解释为何所有人脸看起来都带有“Instagram风格”,其具体过程是先训练一个大型模型来区分真实图像和伪造图像,再训练一个更小的模型将游戏截图一对一转换为照片级真实图像,训练奖励就是该模型能在多大程度上“欺骗”第一个模型,之后基于这些结果训练或蒸馏出一个更小的模型,用常规方式学习将不真实图像转换为真实图像。

Pascal Gilcher表示,自己对当下AI的发展感到乏味,尽管机器学习领域有很多令人惊叹的研究成果,他自己也有ML开发经验,但即便有扎实的数学背景,仍感觉像在黑暗中摸索,他认为这种用算力硬砸问题的方式毫无优雅可言,这也是当下许多科技发展的现状。

经典游戏创作者:DLSS 5或成3A游戏灾难

3月20日,WCCF又采访了《凯恩的遗产:血兆》《永恒黑暗》等经典游戏的创作者Denis Dyack,他对DLSS 5持批评态度,认为它可能会给3A游戏开发商带来灾难。

Denis Dyack指出,英伟达DLSS 5的发布是个错误,需要重新设计,目前的版本不仅超越了提升游戏画面的范畴,还从根本上改变了游戏的艺术方向,先不谈画面瑕疵和其他AI美术问题,3A游戏行业本就面临困境,很难证明其高昂制作成本的合理性,画面精美是3A游戏相对于小成本游戏的最大优势,如果DLSS 5被广泛采用,将会加速3A游戏制作流程的消亡,因为它会抹杀高制作水准美术所带来的震撼效果。

从这两位专业人士的观点可以看出,DLSS 5虽然在技术上有一定的创新性,但在发展路线和对行业的影响方面存在诸多问题,对于游戏开发者和玩家来说,DLSS 5究竟是推动游戏发展的新动力,还是引发行业变革的不稳定因素,仍有待进一步观察。

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