蓝点提案血源重制版,索尼批准FromSoftware却拒了?
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近期行业爆料显示,曾以高质量重制作品闻名的蓝点工作室在被索尼关闭前夕,向索尼提交了多个项目提案,其中最受玩家关注的《血源》重制版虽获得索尼内部批准,却因FromSoftware方面的态度未获推进——这一反转打破了此前“索尼阻碍血源重制”的普遍认知。 作为PS4时代魂系游戏的标杆之作,《血源》的画面表现力在PS5等现代主机上已显局限,玩家多年来对其重制或续作的呼声持续高涨,据彭博社披露,蓝点工作室在《战神》即时服务游戏项目取消后,将《血源》重制版列为核心提案之一,索尼内部对此表示认可并予以批准,但后续进展却陷入停滞:FromSoftware并未对该提案表示支持,导致项目最终搁置。
此前玩家普遍猜测,索尼作为《血源》IP所有者,是限制该作重制或续作的主要因素,但此次爆料推翻了这一假设——FromSoftware的态度成为关键阻碍。
蓝点的“转型困境”:战神服务型游戏为何夭折?
蓝点工作室被索尼收购后,曾同时推进两个项目:为《战神5:诸神黄昏》提供技术支持,以及开发一款以阿特柔斯为主角的《战神》即时服务游戏,据内部人士透露,该服务型游戏原本设定为阿特柔斯坠入冥界后的冒险,融入多版本阿特柔斯战斗机制与合作元素,但项目始终未成型。
核心问题在于蓝点的团队基因:蓝点此前凭借《旺达与巨像:重制版》《神秘海域:德雷克合集》等作品证明了其在传统动作游戏重制领域的顶尖实力,但即时服务游戏需要持续的内容更新、运营维护与玩家社区互动,这与蓝点擅长的“一次性重制交付”模式完全相悖,索尼高层也认为,蓝点既无独立开发此类项目的能力,也未能找到合适的合作伙伴,最终于2025年1月正式取消该项目,并要求工作室提交其他提案。
FromSoftware的“IP执念”:宫崎英高的态度与吉田修平的推测
FromSoftware对《血源》重制的冷淡态度并非无迹可寻,2024年,FromSoftware总监宫崎英高曾公开表示,由于《血源》IP归索尼所有,谈论重制并非其职责范围,但他也认可该作在现代硬件上适配后将获得更好体验。
2025年,前PlayStation高管吉田修平在访谈中提出了一个贴合现状的推测:“《血源》是宫崎英高非常珍视的作品,他不想让其他团队接手重制——毕竟他现在忙于多个项目,既没有时间亲自参与,也不愿让作品偏离最初的创作意图,PlayStation团队尊重他的意愿,这可能就是重制迟迟没有进展的原因。”
这一推测与此次爆料的核心信息高度吻合:FromSoftware的“不热衷”并非对《血源》本身不满,而是源于对作品创作完整性的坚持。
蓝点现状:被关闭后的收购洽谈
在多个提案未获推进后,索尼最终决定关闭蓝点工作室,据行业消息,目前已有几家游戏公司正在与索尼洽谈收购蓝点,试图将其纳入麾下,但收购能否成功尚无明确进展,蓝点此前的重制经验对任何公司来说都是宝贵资产,但转型失败导致其在索尼内部的定位变得尴尬。
FromSoftware的新动向:Switch2独占吸血鬼新作
FromSoftware目前并未将精力放在《血源》相关项目上,而是专注于开发全新作品《黄昏血族(The Duskbloods)》,这款吸血鬼题材游戏将成为任天堂Switch2平台的独占项目,这是FromSoftware首次尝试为任天堂新主机打造独占内容,此前其作品多以跨平台或索尼、微软主机优先发布。
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