马拉松Steam销量超八成 为何至今仍未回本?
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第三方市场调研机构Alinea Analytics近期披露了SIE旗下第一人称生存撤离射击新作《马拉松》的销量及用户数据,该作于3月6日发售,至今已19天。 数据显示,《马拉松》全平台累计销量突破120万套,其中PC端Steam平台贡献了超80万套,占比超过66%,成为绝对的销量主力;反观主机平台,索尼PS5仅售出21.7万套,仅为Steam销量的1/4左右,Xbox平台更是只有13.3万套,两者合计占比不足30%,主机表现与预期存在明显差距。
玩家留存稳定,全平台日活远高于单平台
Alinea Analytics指出,尽管《马拉松》首发时未能吸引广泛大众关注,但已购买游戏的玩家留存率表现稳定——全平台平均日活跃用户(DAU)维持在30万至48万区间,其中首发周末日活峰值达47.8万,上周周末日活为38万;值得注意的是,Steam平台的同时在线峰值仅8.8万,日常波动在1.5万至4.5万之间,这意味着Steam在线数据仅能反映部分玩家情况,全平台用户规模远高于单平台表现。
与《红色沙漠》的销量反差:类型差异是关键
同属近期发售的新作中,单机游戏《红色沙漠》的表现形成鲜明对比——其开发预算仅1.3亿美元,约为《马拉松》2.5亿美元的一半,但首日销量突破200万套,四天内突破300万套,创收超过1.8亿美元;而《马拉松》19天累计创收仅5500万美元,两者差距显著,业内分析认为,这种差异或与游戏类型有关:《红色沙漠》为单机开放世界,能快速触达核心单机玩家;《马拉松》为多人在线生存撤离,需更长时间积累用户并维持活跃。
5500万美元创收为何未回本?成本结构是核心
尽管《马拉松》达成120万销量,但5500万美元的创收仍未覆盖成本,据行业通用规则,游戏收入需扣除平台分成(Steam分成30%,PS5、Xbox平台分成约35%-40%),实际可支配收入会进一步压缩;该作2.5亿美元的开发成本及前期营销投入尚未收回,仅靠当前创收难以实现盈亏平衡。
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