尼尔为何没做开放世界?核心真相玩家必知

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横尾太郎:从《尼尔:机械纪元》到AV行业的跨界探索

在刚刚结束的WePlay 2017上,游民星空有幸对《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎进行了采访。这位被誉为“鬼才”的王牌制作人,不仅对游戏开发有着独到的见解,更在个人兴趣爱好上有着丰富的拓展。

跨界尝试:从游戏制作人到AV导演

记者询问横尾太郎关于涉足AV行业的事情,他表示对AV的态度非常开放,如果有AV公司邀请,他多半不会拒绝。由于目前还没有AV公司向他发出邀请,加上《尼尔》的成功让他忙于处理游戏相关的工作,因此拍摄AV的计划只能暂时搁置。

打破“第四面墙”:横尾太郎的独特游戏设计理念

横尾太郎的游戏中常常出现打破“第四面墙”的做法,直接以制作人的角度与玩家对话。他解释说,这个想法受到了可口可乐公司一个实验的启发。在印度和巴基斯坦的国境线上,可口可乐公司放置了一台双面的自动贩卖机,两边的顾客如果向对方比心,可乐机就会自动弹出可乐。他认为这种做法打破了人与人之间的障碍和敌对关系,非常了不起。

创新与突破:横尾太郎对游戏市场的看法

横尾太郎认为,目前市场上的游戏同质化严重,大家都不敢做出格的事情。而他认为主机游戏有着无限的可能,因此想要在游戏中挖掘各种有趣的东西,给玩家带来全新的体验。他希望像可口可乐公司一样,用创意打破常规,为玩家带来惊喜。

角色设计:横尾太郎对女性角色的独特见解

记者询问横尾太郎最喜欢的游戏或动漫女性角色,他表示特别喜欢上田文人游戏中的女性角色,她们给他一种温柔优雅的感觉。他自己游戏中的女性角色都太暴力了,这可能是因为他身边的女性都喜欢用暴力的方式对待他。

角色设计趋势:横尾太郎对当前动漫和游戏角色的看法

横尾太郎表示,由于目前太忙,没有时间玩游戏看动画,因此也说不出自己究竟喜欢什么角色。但他认为,最近的动漫和游戏似乎总是出现特别脸谱化的人物,比如精干的短发女性、傲娇的双马尾等。他希望以后的角色设计能够逐渐从这些套路中脱颖而出。 以上就是非法玩家原创的《横尾太郎:从《尼尔:机械纪元》到AV行业的跨界探索》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. AnySome 回复
    尼尔不是开放世界其实挺对的,我玩时跟着线性剧情走更沉浸,那种紧凑感真的很戳我,揭秘里说的点还挺有道理。
  2. 尼尔非开放世界,设计独特自有道理,游戏性至上原则不容置疑!
  3. 我玩着挺爽,管它开不开放呢,有人纠结这,咱就图一乐,玩法剧情好才是真!