能玩NS2版?爆料系列内部测试进展良好
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2023年微软完成动视暴雪收购时,全球多个监管机构将“《使命召唤》保持跨平台供应”列为核心约束条件——欧盟委员会、英国CMA等明确要求微软需向任天堂提供至少10年的系列作品授权,且需覆盖任天堂后续所有硬件平台,Switch2作为任天堂下一代掌机+主机双模设备,自然在授权范围内,Windows Central编辑杰兹·科登强调,这不是“爆料”而是“公开义务”:“微软必须这么做,没有任何商量余地,Switch2上的COD是板上钉钉的事”。
适配测试进展顺利:NS2硬件性能获初步认可
动视暴雪针对Switch2的COD适配测试已进入关键阶段,据科登从内部渠道获取的消息,早期测试反馈相当积极,测试团队重点优化了掌机模式下的帧率稳定性与加载速度,目前核心场景(如多人对战、战役关卡)已能实现流畅运行,未出现明显的硬件瓶颈,科登补充:“我后续会持续跟进,争取拿到更具体的参数细节”。
落地作品存三种可能性:新作/旧作/战区谁先上线?
尽管具体作品尚未公布,但科登推测存在三种方向:
其一,新作优先:若Switch2硬件能支撑最新COD的基础画质,微软可能直接推送最新作品(如《现代战争》系列新作),同步跨平台上线;
其二,旧作过渡:若新作优化周期过长,先推出1-2部口碑旧作(如《黑色行动冷战》或早期《战区》版本),既能快速验证适配能力,又能积累用户;
其三,《战区》单独上线:作为免费大逃杀模式,《战区》用户基数超千万,若能在Switch2掌机模式下稳定运行,可降低付费门槛,快速抢占市场。
招聘线索印证:Sledgehammer在筹备NS2项目
近期Sledgehammer工作室发布的招聘信息进一步佐证了COD登Switch2的真实性,其“高级引擎程序员”岗位明确要求“具备任天堂Switch平台开发经验”,且需熟悉“掌机硬件功耗控制与画质优化技术”——结合Switch2的掌机+主机双模特性,该岗位极可能是为适配新硬件的COD项目服务,负责引擎优化与性能调校。
Switch2掌机属性或成COD销量新增长点
据NPD Group数据,Switch平台的COD系列累计销量已突破1500万份(截至2024年Q1),其中掌机模式占比超60%,Switch2延续掌机+主机双模设计,若微软能优化掌机模式的续航(目标6-8小时)与帧率(60帧),或能进一步提升系列在任天堂平台的销量,甚至吸引更多移动COD玩家。
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