《人类分裂》地图揭秘:探索庞大开放世界的奥秘

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《杀出重围:人类分裂》技术解析:揭秘游戏开发背后的秘密

2016年,在美国旧金山举办的年度游戏开发者大会上,Eidos蒙特利尔图形程序师Nicolas Trudel为我们揭开了一层神秘的面纱,分享了《杀出重围:人类分裂》这款游戏的技术细节。

技术团队与研发背景

Eidos蒙特利尔拥有一支专业的实验室团队,他们致力于为多个SE工作室提供游戏研究和开发新技术。在《杀出重围:人类分裂》的开发过程中,这个团队发挥了至关重要的作用。

黎明引擎与中间件

《杀出重围:人类分裂》采用了经过高度改良的冰川2引擎,也就是《杀手》系列开发商IO Interactive的黎明引擎。游戏还使用了多种中间件,包括Umbra、PhysX、APEX、Bink、Scaleform、FMOD和NAv Power等。

光影与视觉效果

在视觉效果方面,《杀出重围:人类分裂》采用了平铺光照技术,不透明表面采用延迟光照,透明表面采用正向光照。团队还开发了一种抗锯齿技术,修复了大量闪烁,让物体更加平滑。环境光遮蔽和反射表面也采用了先进的算法方案。

毛发技术与地图规模

游戏中的毛发技术由Eidos蒙特利尔的实验室开发,是AMD TressFX技术的改进版。在地图规模方面,游戏包括屋外和屋内地点,地图非常大,但并非开放世界游戏那么大。最大的关卡可达1平方公里,包括3亿个多边形。

动态物体与全局光照

《杀出重围:人类分裂》游戏内有大量动态物体,任何时候都有1万-8万个物体。不过并非所有都是在同一时间内渲染,只是可见物体是这样。游戏还采用了全局光照和线下烘焙技术,使用了上百万个光照探测器。

《杀出重围:人类分裂》将于8月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。以上就是非法玩家原创的《杀出重围:人类分裂》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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