任天堂专利非首创?《幻兽帕鲁》挑战前辈

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任天堂与Pocketpair专利侵权纠纷新进展:游戏机制专利争议再起

近期,任天堂与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair之间的专利侵权纠纷再次成为业界关注的焦点。这场纠纷的核心在于任天堂指控Pocketpair侵犯的专利中,许多都涉及到了其他游戏中早已存在的游戏机制。

抗辩策略:现有技术挑战任天堂专利

Pocketpair在此次纠纷中采取了积极的抗辩策略,他们通过指出“现有技术”(prior art)来挑战任天堂的专利。他们声称,在任天堂获得专利之前,已经存在包含类似机制的游戏和技术,而任天堂并未对这些游戏提出异议。

这种策略的核心论点是,由于这些被主张专利的机制已经在使用中,任天堂的这些专利从一开始就不应被授予。

Pocketpair列举大量游戏作品作为辩护材料

Pocketpair引用了广泛的游戏作品作为辩护材料,包括他们自己的游戏《Craftopia》,以及《方舟:生存进化》、《符文工房5》,甚至包括任天堂自家的《塞尔达传说》系列和《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《宝可梦剑/盾》等游戏。

他们还将《我的世界》的Pixelmon Mod和《辐射4》的NukaMon Mod等玩家自制模组也列入了辩护材料中。

Unity游戏引擎也被列为现有技术

除了游戏之外,Pocketpair还将Unity游戏引擎作为现有技术的例子提出。他们认为,这些游戏中已有的特征进行组合,并不能让任天堂的专利显得独特或具有创造性,而这在日本专利法下是获得专利的要求之一。

他们还指出,《宝可梦》系列游戏使用不同的捕捉物品成功率已经有超过30年的历史,这使得这个概念远非新颖。

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