Saga & Seeker正式公布,AI文字RPG+真开放世界,结局官方难测
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传统RPG常陷入“选择困境”——玩家想做的事往往不在预设选项里:比如想在酒馆给流浪诗人伴奏,却只能选“喝酒”“聊天”“离开”,日本工作室Dagdoria Studio推出的《Saga & Seeker》彻底打破这一规则,以“文本驱动+生成式AI”重构文字RPG核心逻辑:输入任何行动指令,AI即时编织剧情,无论是“用魔法把路边石头变成会唱歌的宠物”,还是“和守卫打赌赢免进城费”,都能得到符合设定的动态响应。
不同于固定剧本的剧本杀或依赖DM的TRPG,《Saga & Seeker》的AI扮演“数字DM”,全程无预设分支——玩家每一次输入都是剧情起点,官方坦言“无法预测所有结局”,让冒险真正成为“独属于你的故事”。
角色自由:从“捏脸”到“捏灵魂”,联动小高和刚玩出新花样
角色创建不止于表面,《Saga & Seeker》允许玩家自定义“灵魂细节”:输入性格(“毒舌心软的流浪法师”)、说话方式(“古语夹现代梗”)、隐藏设定(“童年被龙收养,见龙失控兴奋”),这些文本会被AI直接融入剧情——比如遇龙时自动触发“失控兴奋”对话,而非生硬提示。
更惊喜的是,游戏联动《弹丸论破》 creator 小高和刚,其经典角色作为“联动NPC”登场;玩家还能组合现实无交集的角色(比如小高角色与原创“猫耳骑士”组队),实现“跨次元冒险”。
社交分享:你的冒险不止于自己,还能成为别人的故事
《Saga & Seeker》的社交属性藏在“分享闭环”中:
- 角色档案卡:创建的角色可导出HTML/PNG,一键分享SNS;朋友下载后,能直接将你的角色导入游戏当队友——相当于“把分身放进别人的故事”。
- 冒险纪事簿:每完成任务生成含所有玩家输入的HTML“纪事簿”,可随时回看(比如重温屠龙搞笑失误),还能分享给他人“读你的冒险”。
AI成本透明:“墨水”货币背后的技术与运营逻辑
使用生成式AI需消耗“墨水”,这是覆盖AI使用费和运营成本的设计——墨水消耗量随AI模型token价格、汇率波动调整,本体附赠一定量墨水,不足可内购,避免隐性收费。
需注意:游戏插画、音效均为人类原创,仅文本剧情由AI生成,确保“创意温度”不被替代。
发售与创作指南:2025年2月上线,直播投稿无门槛
《Saga & Seeker》2025年2月27日登陆Steam(Win/Mac),支持简中/日/英,本体69元(含内购)。
创作者权益宽松:个人/法人、营利/非营利无需申请,可自由制作实况、解说视频;只需简介标注游戏名和Steam链接,避免违法/侵权/歧视内容,出现不当输入需自行打码剪切,工作室不担责。
工作室理念:“粗糙有趣”——让AI成为创意催化剂
Dagdoria Studio以“粗糙,所以有趣”为核心理念,不追求AI生成的“完美剧情”,反而保留其“不可预测”趣味——比如AI生成“反派突然爱上玩家”的意外转折,工作室不刻意修正,让玩家体验“创意碰撞的真实感”。
工作室将探索更多“未被发掘的趣味原石”,不止局限于AI题材。
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