《赛博朋克2077》幕后揭秘:CDPR员工深度访谈曝光
《赛博朋克2077》开发内幕:挑战与困境并存
近日,彭博社的Jason Schreier发布了一篇深度报道,采访了超过20名CD Projekt在职和前任员工,揭示了《赛博朋克2077》开发过程中的种种问题。
低估难度,测试不足
Marcin Iwinski在官方视频中承认,CD Projekt低估了《2077》项目的难度。尽管公司进行了广泛测试,但并未发现玩家所遇的许多问题。有开发人员反驳称,他们发现了许多常见问题,但并没有时间去修复这些问题。
技术挑战,进度延缓
CD Projekt在开发《2077》期间,试图同时对游戏引擎技术进行开发,这延缓了游戏的开发进度。团队中的一名成员将这一过程比作为在开火车的在前面铺设铁路。如果铁路的铺设有几个月的提前量,情况会好的多。
内部冲突,人才流失
CD Projekt前音频程序员Adrian Jakubiak在采访中表示,公司曾试图在《巫师》相当的开发时间内完成一个更具技术挑战的项目。这种心态之下,公司蓬勃发展了数年,但这次却未能达到目标。
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过度关注外界,忽视内部问题
部分参与《2077》开发的成员表示,CDP大部分的注意力都放在了“给外界留下深刻”这一方面。在2018年E3时的游戏演示让粉丝和新闻工作者赞叹不已,但他们并不知道Demo几乎全是伪造的。CDP当时还没有完成最终的游戏系统编码,这也是为什么成品缺少很多功能。
加班压力,团队疲惫
尽管Marcin Iwinski曾表示《2077》项目中加班并非强制,但有数十名员工表示,他们会因为经理或同事而感到压力,并在工作中付出额外的时间。
延期发售,问题重重
在临近11月发售日时,游戏状态还较粗糙,并需要更多时间。部分知情人士表示有大量对话内容缺失,一些动作无法正常进行,当领导层在10月份表示游戏已经“gone gold”之时,还有重要Bug有待发现。
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