《塞尔达无双》非系列化:任天堂官方态度揭秘

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塞尔达无双系列未来展望:独立作品还是系列化?

近日,任天堂塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作人早矢仕洋介在接受日媒采访时,就《塞尔达无双》系列的未来走向发表了看法。

当被问及是否计划将《塞尔达无双》打造成系列作品时,青沼英二表示:“我确实认为相似的情况会再次出现,但是我想我们并不期望这成为一个系列作品。就像这次所做的一样,我们做出这样的决定是基于它能够创造的价值。”

创意优先,玩家体验至上

早矢仕洋介补充道:“我觉得这取决于我们能否想到让粉丝们获得乐趣的点子。”

关于任天堂是否会在塞尔达传说的主线之外推出更多的衍生作品,青沼英二阐述了“创意优先”的概念:“就像我之前说的那样,我们总是在寻找有价值的创意项目,但这些项目只会在几个不同的条件同时达成时才会出现。我认为我们很难有意识地控制(作品推出的)频率。”

《塞尔达无双:灾厄启示录》背后的故事

青沼英二表示:“最初提出这个概念的是《旷野之息》的导演藤崎先生,他认为只有在像无双这样的系统中,玩家才能一起对抗庞大的军队,才有可能讲述《旷野之息》中未被讲述的大灾厄的故事,所以他将项目建议书发给了我。他对这个项目的热情促使我去咨询早矢仕洋介先生。”

我们一直在内部讨论《塞尔达无双》的下一步计划,但是我们没有任何好的想法。‘用无双来讲述大灾厄的故事’是一个很好的概念,所以我们很快就把这个项目整合起来了。”

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评论列表
  1. Yellow 回复
    塞尔达无双超好玩!我玩得超爽,官方态度揭秘挺有意思,期待后续。
  2. 焦糖豆沙 回复
    这作无双我玩着一般,官方想法难猜啊
  3. 这游戏非系列化挺可惜,我玩着超爽,任天堂咋想的哟 。