世界弹射物语:水属性配队全解析
本文截至两周年,简要介绍六属性体系的组队思路。旨在为新人玩家普及基础概念,轻松了解各属性特点。由于配队需结合具体副本深入探讨,此处仅作初步分享,后续还需根据实战情况灵活调整搭配策略。
水系曾是开服弃子,一周年后策划似乎顿悟,角色接连登场,强度飙升,设计套路化如同填数,这般水准,换我上也行。
技伤
水技伤体系在两周年期间集中发力,先后以蕾姆、雪蓉担任队长,配合水碳启动,借助阴阳人、阴阳妹与冰魔女提供毒伤增益及顿足乘区支撑。然而正如所见,截至两周年推出的冰魔女,水属性技能伤害输出角色总计仅有三位。
蕾姆龙拳毋庸置疑,狗拳在副位也能提供可观的攻击加成与技能倍率,在充能充足队伍中常取代蕾姆位置,相关阵容配置如下所示。
阴阳师角色定位较为灵活,若担心技能判定问题,可将四星阴阳妹置于辅助位,主力位置则搭配增伤、破甲或治疗类角色。水系技能伤害讲究高爆发,在EX系统开放前依赖水碳启动,之后队长和辅助位多选用蕾姆,因其自带50点能量充能优势明显。二号位可考虑使用阿雪进行搭配,提升整体作战效率。
等待开局满充能角色,通常指第三位的艾米莉亚。
开放ex后emt获得25点充能,开局即满,因此3号主位通常选用无判定的萨尔。
长门与宇宙人各有特点,玩家常对此感到好奇。水碳更适合配合狗拳,因其能提供大量攻刃图标,满足狗拳被动点亮四灯的需求;而长门则擅长提供水属性破甲效果,更适配以纯浑身为核心的队伍体系,在破甲和增伤方面表现突出。
回转水技伤
你以为的反转水技伤核心
实战中旋转水技伤害核心
回转水技伤极为特殊,其威力取决于数值高低,数值足够时表现惊人,但仅限开局前两轮爆发,在日服版本中属于典型的一波流七哥角色。
七哥与双波的伤害差距不大,关键在于水冰书依赖连击充能,而多数水技增伤角色难以有效提供所需连击回复,因此类似emt的情况便显得尤为突出。
这类角色因能提供高连击数而成为优先选择。它们大多仅具备数值增益,乘区加成较少。目前两周年为止,替补位置中唯有蕾姆具备较强的连击回收能力,而龙拳、狗拳、阿拉丁等角色均为单次命中回收,难以通过队长位有效恢复连击点。早期常见的回转型水属性技能伤害组合普遍采用水弹,并借助PF等方式多次获取30点连击点,以实现爆发输出。
pf
水属性PF的表现一直如同陷入黑暗的棺木般黯淡。自水舞娘推出第二形态起,便不断强调其水Fever体系,即在Fever状态下获得极高的PF加成,机制上与雷属性Fever相似。该体系最大的难题在于如何进入Fever状态。不同于光或雷属性拥有快速触发Fever的手段,水属性必须依赖持续使用PF技能来积累Fever槽,效率极为低下,整场战斗往往仅能进入一次Fever。尽管系统设有Fever获取速率提升机制,但实际数值设定过于保守,收效甚微。这一困境直到1.5周年上线的角色礼服人鱼才略有缓解。当编入六名水属性角色时,开局即可获得1500点Fever槽,在多数常规关卡中基本可实现开场直接进入Fever。但在面对荒龙系列等高难度副本时,由于Fever槽总量过长,依然难以稳定达成开局启动Fever的目标,整体表现仍受限于累积机制的缓慢节奏。
水fever
主要依赖鲤鱼开局触发F效果,进入Fever状态后将BOSS打至倒地,随即施加中毒与顿足状态,利用高倍率乘区配合手动操作输出。在射击PF及AI改版前,基本无法实现自动战斗,相关配队配置如下:
尽管后续水属性角色也推出了类似体系,但因队伍增益不足且缺乏贯通能力,整体表现平平,强度不高,故此处不再赘述。
直击
两年来,水直击体系分为点灯和db两种,前者侧重猛将,后者则注重策略配合与团队协作。
、狗拳
、水碳
以核心阵容为主,超水爪延长攻击增益是关键手段,而最常携带的则是超鲨产出的AK武器,成为主流选择之一。
点灯水直击
队伍搭配通常采用单浮游加一名减益角色,或双浮游组合,阴阳师位置较为灵活,可选用任意具有毒伤增益的角色。由于浮游机制的存在,手动操作能更充分地发挥回合优势。然而水属性直击技能适用场景有限,该体系更适合角色储备充足的玩家尝试。未来强化后的水直击输出表现可观,但仍难掩盖水属性技能伤害的绝对优势。水舞娘可替代狗拳,在增益叠满后,提供额外乘区的价值远高于单纯数值提升。
你们或许会问舰长
该角色在二阶段开放前,主要作用是提供增益效果、延长强化状态并频繁释放长时间的攻击提升技能。尽管其技能以单体直伤为主,但整体设计仍围绕爆发输出展开。虽然能叠加大量增益,实际战斗收益却明显低于其他强力辅助。直到二阶段解锁后,才具备一定的组队价值,但这一节点距离当前版本尚为遥远。
DB流水实时追踪,聚焦两周年限定角色星之冰魔女的获取与培养。
星冰乐队长技可为全队提供最高300直击刃与100队伍充能,此强力效果使其取代了水碳地位,随后新卡圣诞冰魔眼应运而生。
![]()