索尼在PS5世代已经关闭了6家工作室

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索尼在PS5世代已经关闭了6家工作室

当“重置大师”Bluepoint Games的官推在2026年2月突然停止更新时,玩家才意识到:那个用《恶魔之魂重制版》让经典重生、用《战神3重制版》刷新画面上限的团队,已经永远停在了PS5世代的“未完成清单”上,而更刺痛的是,Bluepoint不是个例——本世代索尼第一方矩阵里,已有6支团队彻底消失:2021年以来收购的10家工作室中,Firewalk、Neon Koi、Bluepoint3家被关停;加上原本的日本工作室、PixelOpus、伦敦工作室这3支“原生军”,6个曾经承载着PS5“的名字,如今都成了战略里的“废弃项”。

收购的“未来赛道”,成了“废弃现场”

2021年索尼启动“第一方扩张计划”时,曾对外宣称“每一笔收购都瞄准未来3-5年的核心赛道”:比如Firewalk要做“多人射击新标杆”,Neon Koi主打“独立风格叙事”,Bluepoint则要从“重置专家”转向“原创游戏开发者”,但现实的裂痕,早在这些团队被收购的那天就埋下了——

  • Firewalk的“半成品悲剧”:2024年关停时,他们耗时3年开发的多人射击游戏还停留在alpha测试阶段,玩家连游戏的最终玩法框架都没摸到;
  • Neon Koi的“幽灵存在”:从2022年被收购到2025年解散,这个主打“小众叙事”的团队连一款demo都没公开过,仿佛从未出现在索尼的开发列表里;
  • Bluepoint的“转型未完成”:2023年他们还在招聘“原创游戏设计师”,试图从“重置”转向“创造”,但仅仅1年后,这个计划就随着团队的关闭永远搁浅——玩家期待的“Bluepoint原创宇宙”,成了永远的“。

这些“废弃”的背后,是索尼对“的误判:他们以为收购就能拿到“现成的竞争力”,却没意识到——没有时间孵化的“未来赛道”,本质上只是“空中楼阁”

存续的“哑弹”:那些没响的“收购承诺”

剩下的7家收购工作室,也没成为索尼期待的“增长引擎”,相反,它们更像“战略里的边角料”,在PS5生态里悄悄“隐身”:

  • Haven Studios的“薛定谔游戏”:被索尼称为“多人竞技新希望”的《Fairgame$》,自2023年公布以来,除了2025年的一次闭门测试片段,再无任何实质进展——玩家调侃它是“PS5商店里最神秘的‘即将推出’”;
  • Valkyrie Entertainment的“零参与”:作为“跨类型开发专家”,这家2022年被收购的工作室,3年来没参与过任何一款第一方核心游戏的开发,仿佛只是索尼“收藏夹”里的一个名字;
  • Firesprite的“衍生手游尴尬”:2022年加入索尼后,这家工作室仅推出《地平线:远山的呼唤》一款衍生手游,传闻中的《烈火战车》新作早已取消,正在开发的恐怖游戏也只字未提——曾经的“动作游戏老兵”,现在成了“手游外包商”。

即便是“表现尚可”的团队,也难逃“辅助角色”的命运:Nixxes的PC移植工作(《战神4》《蜘蛛侠》PC版均破200万销量)只是“后勤保障”;Housemarque的《Returnal》卖了300万,但新作《Saros》仍在“小众玩家圈”里打转;唯一的“例外”是Insomniac——《蜘蛛侠2》破1000万销量、《瑞奇与叮当:时空跳转》拿了满分,但它更像“收购里的彩票”,而非“战略的成功”。

原生军的“停滞症”:老牌团队的“未完成焦虑”

索尼的问题,远不止收购的“浪费”——那些陪伴PS走过多年的“原生团队”,也在PS5世代陷入了“创作停摆”:

  • Bend Studio的“沉默循环”:开发过《往日不再》的他们,在2021年交出500万销量的答卷后,就再也没了新作消息,玩家曾期待的“生存游戏续作”,如今变成了“是否还在索尼第一方序列里”的疑问;
  • Bungie的“下滑曲线”:2023年以36亿美元收购的“FPS巨头”,如今正面临《命运2》月活从1500万跌至800万的困境;而新作《马拉松》的前期测试数据,被索尼内部标记为“低于预期”——曾经的“射击游戏天花板”,现在成了“待解的风险项”。

这些“原生军”的停滞,暴露了索尼更深层的危机:当扩张的注意力都放在“收购”上时,原本的“核心资产”反而被忽视了,就像Bend Studio,他们有开发爆款的能力,但索尼没给他们“下一个项目”的资源——而这,才是第一方生态最致命的“内耗”。

那些“废弃”的名字,藏着主机生态的“密码”

从6家关闭的工作室,到存续者的“哑弹”,再到原生军的“停滞”,索尼PS5世代的第一方战略,本质上是一场“用收购填补焦虑”的失败尝试,他们以为“买更多团队”就能解决“游戏阵容空白”,却忘了:第一方的核心从来不是“数量”,而是“耐心”——耐心孵化创意,耐心等待团队成长,耐心让“变成“

想第一时间摸到游戏圈的“脉搏”?33游戏网会持续追踪索尼第一方的每一次变动——毕竟,那些被放弃的工作室、未完成的游戏,从来都不是“小事”,而是读懂主机生态的“密码”,当玩家为Bluepoint的消失惋惜时,更该看到的是:一个没有耐心的第一方战略,终究会在“扩张幻觉”里,失去最珍贵的“创造力”

而这,或许才是PS5世代最值得反思的“教训”。

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评论列表
  1. AxeChop 回复
    索尼PS5世代关了6家工作室,确实有点遗憾,我玩过其中一家的老游戏,体验还不错呢,希望留下的能继续出好作品,玩家还是盼着优质游戏的呀。
  2. IotaOne 回复
    索尼PS5世代关了6家工作室,有点可惜哦,我之前玩过其中一家的游戏,超对胃口,剩下的工作室得加油啊。