受杀出重围启发的半开放世界力作,猎人,清算 - 死亡愿望
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近期Steam意外泄露事件余波未平,法国发行商NACON(正面临破产申请)和波兰开发商Teyon(曾打造《终结者》和《机械战警》)在Xbox合作伙伴展示会上,正式揭开了《猎人:清算 - 死亡愿望》的神秘面纱,作为发布会的亮点环节,Xbox Wire还对游戏总监Piotr Łatocha进行了独家专访,为玩家们揭示了这款游戏的诸多关键特性。
独特起源与游戏定位
《猎人:清算 - 死亡愿望》与High Voltage Software二十多年前所开发的砍杀游戏并无关联,它独树一帜地定位为单人半开放世界动作RPG,采用第一人称视角,为玩家带来沉浸感十足的游戏体验。
Teyon在开发过程中对桌面RPG进行了深入钻研,并以2022年10月发布的第五版为蓝本,在之前的版本里,玩家扮演的“被赋予者”是被“信使”这一超自然实体选中、获得强大力量的普通人,然而在《猎人:清算》第五版中,玩家将化身为平凡人,当他们意外遭遇超自然力量时,凭借自身的决心、智慧以及能获取到的武器勇敢反击,电子游戏改编版也忠实遵循了这一独特设定。
深度RPG元素体验
相较于《机械战警:暴戾都市》,《猎人:清算 - 死亡愿望》节奏更为舒缓,更加着重于调查取证和丰富的RPG元素,游戏中设有分支剧情、伙伴羁绊系统,甚至还提供恋爱选项,玩家能够对伙伴们的个人故事走向产生影响,进而左右他们在故事结局中的命运。
游戏配备了完整的角色创建系统,玩家可以从外观和功能两方面精心打造自己的角色,还能为角色分配18项技能和6项属性,充分发挥自己的创造力和策略思维。
自由玩法与多结局设计
《猎人:清算 - 死亡愿望》最令人期待的亮点之一,便是其高度自由的玩法和多结局设计,玩家在游戏中能够以截然不同的行为方式完成任务,而这些不同的选择可能会导向“非常糟糕”的结局。
Teyon为玩家提供了三种主要角色原型供选择:武力、潜行或智谋,以武力为例,玩家在许多任务中可以一路横扫,游戏提供了徒手搏斗、近战、射击以及使用各种武器的丰富选项,若选择潜行路线,玩家需巧妙避开敌人的视线,而智谋型玩家则可以凭借角色的聪明才智或魅力,用三言两语解决问题。
这种玩法设计非常灵活,比如玩家一开始通过魅力检定轻松骗过第一个守卫,但后续依然可以根据实际情况选择其他方式,即使玩家选择潜行却不幸被发现,任务也不会失败,游戏会自动切换到行动模式。
为了更具体地说明,假设玩家需要进入一家因犯罪现场而关闭的公司,玩家可以利用运动技能翻越围栏,也可以凭借破解密码锁的能力打开大门,还可以通过寻找线索,从他人那里得知密码,或者直接在纸条上找到密码,这种多样化的解决方式,其设计灵感来源于《杀出重围》《初代吸血鬼:避世血族》以及《博德之门3》等经典之作。
《杀出重围》《初代吸血鬼:避世血族》和《博德之门3》都已成为游戏史上的经典之作,猎人:清算 - 死亡愿望》带着独特的魅力和创新的玩法加入竞争,它能否跻身经典之列,还需等到2027年夏季登陆PC、PS5和Xbox Series S/X平台后,由玩家们亲自评判,更多一手游戏信息请关注33游戏网。
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