Steam成人游戏下架风波,FTC称不太妥当,转机真的能来?
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2025年,Valve曾因支付链路压力从Steam平台下架数十款成人向视觉小说游戏——这些作品多由独立开发者创作,未涉及违法内容,却因支付处理商援引万事达卡“品牌损害”政策遭遇服务终止,这一事件不仅让创作者损失超千万美元营收,更引发行业对金融机构干预内容创作边界的广泛争议,美国联邦贸易委员会(FTC)的最新行动,似乎为这类困境带来了一线转机。 当时Steam下架的成人游戏以剧情驱动的视觉小说为主,部分作品曾获得玩家好评,某独立开发者透露,其开发的《XX》在Steam上线仅3个月,因支付处理商突然终止合作,营收骤降80%,而处理商给出的理由正是“不符合万事达卡品牌政策”,据游戏行业调研机构统计,2025年美国独立成人游戏市场规模达12亿美元,其中85%依赖PayPal、Stripe等第三方支付处理商——这类机构的服务终止,直接切断了创作者的收入来源。
FTC致函:直指金融机构的“信仰歧视”与政策滥用
FTC向万事达卡、Visa、PayPal和Stripe发出警告函,明确表达对金融服务公司因客户政治或宗教信仰拒绝服务的关切,并指出此类行为可能面临调查及执法行动,FTC主席弗格森在X平台发文强调:“金融服务是美国人参与日常商业活动的核心基础,任何人都不应因信仰被银行拒之门外。”
值得注意的是,弗格森在致万事达卡的信函中特别指出,该机构不得“纵容其网络上的成员进行非法拒付行为”——这一表述直接对应Steam下架事件中,支付处理商以万事达卡政策为依据推动下架的操作。
万事达的“模糊政策”:品牌保护与合规的边界模糊
万事达卡当时回应称“未直接要求下架”,但支付处理商援引的“非法或品牌损害交易”政策存在明显模糊性,其政策中未明确界定“品牌损害”的具体场景,导致处理商可根据自身风险偏好主观判断,甚至将合法的成人内容创作归为“损害品牌”,某金融合规专家指出:“这类模糊政策容易被滥用,处理商为降低潜在风险,会主动限制某些内容创作者,而非严格遵循万事达的明确要求。”
拟议规则的“弹性空间”:成人创作者受益前景存疑
FTC拟议的规则变更为支付处理商保留了一定操作弹性——此类企业仍可按自身商业决策调整服务,但禁止“基于政治、宗教信仰的歧视”,规则并未明确“品牌损害”是否仍可作为拒绝服务的合法理由,这引发了行业疑问:处理商是否会以“内容可能引发品牌争议”为由继续拒绝成人创作者?
某游戏开发者协会调查显示,62%的独立成人创作者担心规则生效后仍无法获得稳定支付服务;另有38%的开发者表示,已开始尝试其他支付方式(如加密货币),但这类方式的受众有限,营收恢复缓慢。
行业平衡:金融合规与内容创作的共生之道
如何平衡金融机构的合规要求(如反洗钱、品牌保护)与创作者的服务权利?有行业建议提出,需明确“品牌损害”的具体场景(仅涉及非法、欺诈或明显违反公序良俗的内容),而非泛化界定;同时建立第三方评估机制,由独立机构判断内容是否符合政策要求,避免处理商的主观判断。
欧洲某支付机构已推出针对成人内容创作者的专项服务:只要创作者符合当地法规,即可获得稳定支付支持,且服务费率与普通商家一致,这一模式或可成为行业参考,既保障金融合规,又避免干预合法内容创作。
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