《死亡空间开发商关闭:EA财务考量揭秘》

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EA关闭Visceral Games背后的原因解析

在亚利桑那州斯科茨代尔举办的瑞士信贷第21届年度技术会议上,EA首席财务官布莱克·乔根森向投资者透露了关闭游戏工作室Visceral Games的决策过程。乔根森指出,Visceral Games在过去五六年里规模缩减至约80名游戏开发人员,这一规模对于EA来说过于微小。EA需要其他工作室的支持来完成游戏开发,例如EA温哥华和蒙特利尔的EA Motive就曾协助开发星球大战游戏。

Visceral Games的愿景与EA的评估

Visceral Games希望将这款星球大战游戏提升到一个新的高度,但EA经过多次内部评估后,认为这款新作看起来更像是一款“更加线性的游戏”,而玩家们似乎不再像五年前或十年前那样喜欢这类游戏。最终,EA得出结论,他们可能无法收回制作游戏的成本,因此做出了关闭工作室的艰难决定。

成本考量与人员安置

这是一个出于财务方面的决定,参与这款游戏的开发人员的“大部分”被重新安排到EA的其他游戏工作室。Visceral Games曾为EA开发过死亡空间系列以及战地系列作品,据悉他们开发的星球大战游戏新作与神秘海域系列相似。

未来展望与资源利用

目前,EA正在考虑如何处理已经开发的部分,无论是用不同的工作室来继续制作,还是在其他游戏中重复利用。这一决策不仅体现了EA对游戏市场的深刻洞察,也展现了其在资源利用上的灵活性和前瞻性。 以上就是非法玩家原创的《EA关闭Visceral Games背后的原因解析》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《死亡空间开发商关闭:EA财务考量揭秘》

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评论列表
  1. 唉,死亡空间开发商关了,这游戏超刺激,氛围音效绝,可惜是 EA 财务考量的牺牲品。
  2. 舍弃执念 回复
    唉,死亡空间开发商关了,这游戏超刺激,当年玩得入迷,EA这财务考量真可惜 。
  3. 暖风吹怀 回复
    唉,死亡空间开发商关了,当年玩得超爽,EA这财务考量真绝。