VR游戏开发商Toast Interactive,多数员工遭裁,办事处关门?

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昆士兰黄金海岸的海滨写字楼里,曾经印着Toast Interactive Logo的玻璃门已贴上封条——澳大利亚这家专注VR游戏的独立工作室,上周完成了一场“壮士断腕”式调整:70%以上员工拿到离职补偿,位于当地的核心办公室正式关闭,联合创始人Toni Eates在社交平台的长文里,用“每一个决定都像刀割”形容这次裁员,而回溯不到一年前,他们刚因“无法维持团队规模”裁掉10名核心开发者——两次裁员的叠加,不仅让Toast的未来蒙上阴影,更将VR游戏行业近期的“收缩潮”推到台前。 Toast并非没有过高光时刻,2017年推出的《Richie's Plank Experience》凭借“模拟高空走木板”的沉浸式体验,成为VR平台的现象级作品——累计下载超120万份,覆盖Quest、PS VR等多个主流头显;2020年的《Max Mustard》主打休闲冒险,以卡通画风和轻松玩法吸引了不少家庭用户,但风光背后是持续的营收压力:据工作室内部人士透露,《Richie's Plank》的年营收稳定在50-60万美元,但仅能覆盖核心团队(约15人)的部分成本;《Max Mustard》的月活虽稳定在1万左右,付费转化率却不足12%,后续DLC销量更是惨淡。

VR游戏开发商Toast Interactive,多数员工遭裁,办事处关门?

去年11月裁掉10人后,工作室尝试转向“小型项目研发”,但新立项的3个VR游戏均未获得融资,最终不得不启动更大规模的人员优化,裁撤后,Toast仅保留约12名核心员工,采用分布式远程协作模式,砍掉所有未上线项目,聚焦两款招牌IP的迭代与运营。

不止Toast:VR行业的裁员潮蔓延

Toast的困境不是孤例,近两个月来,全球VR游戏工作室的收缩消息接连传出:

  • 瑞典Fast Travel Games(代表作《Aragami VR》)裁掉20%员工,宣布暂停未上线的VR动作游戏;
  • 英国Soul Assembly将团队规模缩减一半,从“精品VR项目”转向“轻量级体验开发”;
  • 美国Survios(《Raw Data》开发商)今年Q3裁掉15%员工,同时将业务重心向AR领域倾斜;
  • 日本万代南梦宫缩减旗下VR游戏部门预算,优先保障Switch、PS5平台的传统游戏产能。

大厂的收缩信号更明显:Meta自2023年起持续削减第三方VR游戏扶持资金,从每年2亿美元降至不足8000万美元;《PowerWash Simulator》开发商FuturLab明确暂缓所有VR新项目,资源集中到传统平台续作;索尼减少PS VR2第三方内容补贴,要求开发者优先开发“高付费潜力”作品。

硬件卡脖子+变现难:VR游戏的集体困境

VR行业收缩的本质,是“需求端”与“供给端”的双重失衡:

需求端:硬件渗透率硬伤
据IDC最新数据,2024年全球VR头显出货量同比仅增长8.7%,远低于2022年的35%;主流头显如Quest 3售价仍超300美元,全球家庭VR设备渗透率仅1.5%——意味着每100个家庭中,不到2个拥有VR设备,内容受众基数先天不足,用户留存率偏低:Quest平台VR游戏月活留存率不足40%,远低于Switch的65%,多数用户购买头显后仅玩1-2款游戏便闲置。

供给端:变现模式未成熟
独立VR工作室平均研发成本达50-80万美元,而多数VR游戏销量仅1-5万份,单价20-30美元,单款营收难覆盖成本;一次性买断制仍是主流,后续DLC营收占比不足15%;订阅制虽有尝试(如Meta Quest+),但仅覆盖10%左右Quest用户,分成比例(开发者拿70%)虽高于买断制,总营收仍偏低。

VR游戏开发商Toast Interactive,多数员工遭裁,办事处关门?

两款老IP能否撑起Toast的新生?

Toast并未完全退场,两款招牌IP是其“救命稻草”:

  • 《Richie's Plank Experience》仍有稳定用户基础,每月付费收入约4-5万美元,且在全球线下VR体验馆落地,补充了部分营收;
  • 《Max Mustard》的休闲定位契合Quest家庭用户需求,月活稳定在1万左右,若推出亲子模式或跨平台适配,有望提升付费转化。

Toast的新计划包括:1. 适配Quest 3S、PS VR2等新设备,拓展用户;2. 推出限时扩展包(如《Richie's Plank》高空跳伞模式);3. 申请接入Meta Quest+订阅库,获得稳定月度分成,行业内《Beat Saber》通过持续DLC更新、订阅库分成维持千万级年营收的案例,让Toast看到了“老IP精细化运营”的可能性。

VR游戏的破局之路还有多远?

VR行业要走出阵痛,需突破两大瓶颈:

  • 硬件降价普及:Meta Quest 3S售价下调至249美元后,销量同比增长20%,证明价格敏感度是核心;若主流头显降至200美元以内,渗透率有望提升至3%以上;
  • 变现模式创新:除订阅制,“VR社交+UGC分成”(如Meta Horizon Worlds)、“VR游戏+线下体验”(如《Richie's Plank》线下落地)均在尝试,但占比仍偏低;
  • AI技术赋能:AI生成UGC可降低开发成本,AI个性化推荐可提升留存,但技术仍处早期,未形成商业闭环。

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评论列表
  1. QuiteRather 回复
    Toast Interactive居然裁人关门了啊,之前玩过他们的VR游戏还挺有意思的,有点可惜呢,希望他们以后能好起来吧。
  2. DownBelow 回复
    我之前玩过他们的VR游戏还挺上头的现在听说多数员工被裁办事处关了可能VR行业现在确实不太好做吧
  3. Toast Interactive裁人关门?之前玩过它家VR游戏,还挺有意思的,可惜了。