玩家关心的传言,索尼PC启动器不含旗下第一方游戏
近期游戏圈关于“索尼拟推PC启动器”的传闻持续发酵,而玩家最关心的“第一方大作是否会通过该启动器登陆PC”,终于有了明确答案——索尼互动娱乐并无计划通过PC启动器推出PlayStation主力第一方游戏。 这一结论来自彭博社深度调查记者杰森·施赖尔在核心玩家论坛Reset Era的回帖回应,此前有传言称“PlayStation Network将进行品牌重塑,索尼会借此推出PC启动器,同步搭载第一方游戏”,不少玩家因此猜测《战神》《最后生还者》等招牌作品会不会通过新启动器拓展PC市场,但施赖尔并未直接否定“推出PC启动器”本身,而是再次重申索尼已决定停止在PC平台推出主力第一方作品——这并非新信息,而是他此前观点的强化,只不过这次更明确了“PC启动器与第一方游戏无关”的边界。 回顾索尼近年的PC策略,其实早有迹可循:2022年《战神4》PC版首周销量超100万份,2023年《漫威蜘蛛侠》PC版首月销量破200万,这类移植作品确实为索尼带来了额外营收与用户增量,但施赖尔的回应意味着,索尼要调整PC战略重心——不再将核心第一方作品作为PC平台的“拓展选项”,哪怕是自家的PC启动器也不例外。 至于官宣时间,施赖尔推测大概率会在两个节点:一是本财年的投资者财报电话会议(需向股东明确战略方向),二是Housemarque工作室新作《Saros》开启媒体采访时——届时必然会有记者追问“《Saros》是否登陆PC”,而索尼或Housemarque的回答将是“否”,这也会成为该战略调整的“公开印证”。 作为索尼下一款重磅第一方大作,《Saros》本身就是“PS5独占策略”的典型案例——它定于2026年4月30日发售,仅登陆PS5平台,作为Housemarque工作室的续作,《Saros》延续了该团队“弹幕地狱+第三人称射击”的核心基因,但与此前《死亡回归》的“高难度循环、死亡即重置”不同,这次做了更包容的玩法调整:玩家死亡后会保留更多成长进度(如已解锁的武器升级、技能点),即使是新手也能逐步推进剧情,不用反复从头挑战,明显是为了扩大受众群体。 游戏的故事舞台设定在卡科萨星球,玩家将扮演索尔塔里执法者阿琼·德夫拉杰(由拉胡尔·科利配音),任务是寻找来自另一个世界的失踪殖民队,阿琼的核心装备是“索尔塔里之盾”,既能格挡敌方攻击,又能吸收投射物能量;储存的能量可让右臂变形为多种“卡科萨能量武器”(比如追踪弹“星芒炮”、范围伤害“脉冲锤”),攻防策略性拉满,探索过程中,玩家会发现大量索尔塔里全息影像,这些线索将揭开卡科萨星球的过往——它曾是索尔塔里文明的殖民地,一场“能量灾难”让其沦为荒芜之地,而殖民队的失踪正与这场灾难紧密相关。 关于索尼PC策略的后续动态,以及《Saros》的更多玩法细节,想第一时间获取一手游戏信息,记得关注33游戏网——我们会持续跟进索尼的官方声明,以及《Saros》的媒体前瞻内容,确保你不错过任何关键消息。
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