外媒批评角色设计双标?性化艾什莉不行但里昂就行?

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外媒批评角色设计双标?性化艾什莉不行但里昂就行?

近年来,游戏角色设计的性别议题持续发酵,性化呈现”的讨论尤为激烈,但近期某主流游戏媒体的两篇报道,却意外暴露了行业内性别化批判的“双标裂缝”——对女性角色的性化过度敏感,对男性角色的性化却视为“魅力塑造”。 2023年,游戏媒体thegamer一篇题为《<生化危机4>重制版:告别性化女性,是进步》的报道中,编辑着重剖析了原版艾什莉的设计逻辑——从紧身裙装、特写镜头的刻意聚焦,到剧情中作为“被保护者”的被动定位,都被贴上“过度性化”标签,文章强调,重制版通过调整服装实用性、减少身材特写、强化角色主动性,摆脱了“男凝视角”,是游戏产业的“性别进步”。

但仅两年后,该媒体针对《生化危机:安魂曲》中里昂的报道却画风突变,报道盛赞里昂的“性感大叔”形象:线条流畅的肌肉、利落的发型、成熟稳重的气质,甚至特意提及“公司女员工提出细致优化意见,让里昂的魅力更贴合女性玩家审美”,全程未提“性化”二字,反而将其视为“角色塑造的成功案例”。

玩家社区:“双标”质疑背后的审美平等诉求
这两篇报道引发玩家社区热议,Reddit上相关讨论帖获3.2万赞,其中一条高赞评论(1.8万赞)指出:“2022-2024年,该媒体报道女性角色时用‘性化’‘男凝’等词的频率是男性角色的7倍,这种双标到底是‘性别平等’还是‘性别偏向’?”

Twitch上某游戏博主围绕该话题的直播峰值观看量达12.6万,弹幕中“为什么只批女性性感,男性性感就没问题?”“审美是多元的,不该只限制女性”等留言占比超40%,玩家们认为,男女都有符合自身审美的角色需求,一味否定女性性感角色、吹捧男性性感角色,本质是对审美平等的忽视。

行业镜像:不止一家媒体的性别叙事偏差
这种双标并非个例,赛博朋克2077》早期女性角色“曼彻斯特”因胸部特写过多被多家媒体批评“过度性化”,后续官方修改了镜头角度;但男性角色“强尼银手”的肌肉展示、纹身设计却被媒体称为“叛逆魅力的体现”,未提任何“性化”质疑。

再如《原神》中,钟离的“成熟帅气”形象被玩家追捧,媒体报道常强调“符合女性玩家审美”;而早期芭芭拉的某款皮肤曾被讨论“是否过度暴露”,虽未大规模修改,但媒体批判声量远高于对男性角色的类似讨论。

深层思考:“性化”的定义为何有性别偏向?
为何对男性的性化不被批判?有分析指出,行业内常将“男凝”定义为针对女性的“物化视角”,而“女凝”却被视为“正常审美表达”——仿佛男性展示魅力是“自然”,女性展示魅力就是“物化”,但玩家们认为,这种定义本身就是双标:性化不分性别,只要不涉及低俗,多元审美都应被尊重。

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