《WWE 2K26》重塑身形,十年回归新体验

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《WWE 2K26》次世代平台独占升级,自创角色功能全面优化

《WWE 2K26》即将于3月13日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台,标志着该作正式告别PS4和Xbox One。此次升级,2K为玩家带来了诸多惊喜,包括毛发物理效果的优化、更逼真的角色建模,以及全新的自创角色套件优化内容。

自创角色功能升级,图层系统优化,身形调整功能回归

在X平台上,设计师康奈尔·冈特透露,《WWE 2K26》不仅增加了存档槽位和图片槽位数量,还优化了图层系统。此前自定义摔跤手的总图层数为60层,而现在头部/身体与服饰的图层分开计算,服饰拥有60层,头部和身体拥有40层。

自创摔跤手图层数量公布,身体与服饰图层分别计算

2K的开发者在回应社群提问的补充说明中,公布了自创摔跤手的可使用图层数量:身体——40层,比赛服饰1——60层,出场服饰1——60层,比赛服饰2——60层,出场服饰2——60层。

自创角色塑形功能回归,玩家可自由调整身体部位比例

2K在官方WWEGames的Discord社群中发布了一张截图,展示了自2015年《WWE 2K16》之后,首次可调整塑形的身体部位。身形调整功能的回归,让玩家不再局限于预设体型,可单独调整手臂、腿部、胸部、腹部、臀部等身体部位的比例,自由决定大小。

发型双色自定义功能,玩家可任选两种颜色调整混合节点

2K还放出截图,展示了发型双色自定义功能。玩家可任选两种颜色,还能调整“混合节点”,改变第二种颜色的占比与分布位置。

自创角色套件优化,让玩家创作、下载更优质的自定义摔跤手

《WWE 2K26》的这些自创角色套件优化,让玩家能创作、下载更优质的自定义摔跤手。每年WWE游戏的一大亮点,就是才华出众的自创内容创作者,这些优化将更轻松地还原无法加入游戏的摔跤手形象。

头部图层扩容,服饰图层拓展,打造更写实的摔跤手

头部图层扩容后,玩家可使用最多40个装饰道具,包括妆容、面部彩绘、发型与饰品。服饰图层拓展后,比赛与出场装备可搭载最多60件服饰和自定义图案。

《WWE 2K26》发售在即,预购版玩家可提前7天进入游戏

《WWE 2K26》定于3月13日发售,预购王者之王版、恶劣态度时代版或周一晚战争版,可提前7天进入游戏。发售前夕,2K已确认CM·朋克的剧情展示模式赛事,并在玩家网络抗议后,宣布更新角色模型。

新增角色与阵容,墨西哥摔角联盟AAA选手有望加入

阵容方面,2K确认新增布莱克·门罗、里基·圣茨等角色,AJ·李也自《WWE 2K16》后首次回归。虽未官方证实,但外界普遍预计墨西哥摔角联盟AAA的选手将加入,这会让《WWE 2K26》的阵容成为系列史上最庞大、最优质的一届。

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