想玩困兽之国?4月23日它正式登陆移动平台!

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想玩困兽之国?4月23日它正式登陆移动平台!

Deck13 Spotlight与Just2D联合官宣,暗黑像素风RPG《困兽之国》将于4月23日正式登陆iOS与Android平台,这款以凯尔特神话为灵感的作品自PC/主机版上线以来,凭借复古RPG的纯粹体验斩获全球超85%好评率,销量突破50万份,如今终于推出针对移动设备深度适配的版本。

移动版适配:自定义触控+手柄双模式,解决RPG手游操作痛点

不同于部分主机移植手游的“按键照搬”,《困兽之国》移动版围绕“便携性与操作舒适度”做了全流程优化:

  • 完全自定义触控布局:玩家可自由拖拽攻击、技能、移动等按键,调整大小比例(10%-30%可选),甚至切换至左手模式,适配不同手型与手机尺寸(5.5英寸至7.2英寸均优化);
  • 主流手柄全兼容:PS、Xbox、Switch等手柄可直接连接,还原主机版的精准操作;
  • 性能分层优化:针对中低端机型(骁龙660、联发科G80及以上)适配流畅模式,高端机型支持60帧高帧率与省电模式切换,兼顾不同设备需求。

核心体验:拒绝套路,回归RPG本质

移动版坚持“无商业化套路”原则,完整保留PC/主机核心体验:

  • 无任务指引红点:摒弃现代RPG常见的“追踪标记”,玩家需通过NPC对话、地图线索自行探索开放世界,致敬《博德之门》《暗黑破坏神》初代的探索乐趣;
  • 无内置微交易:采用一次性付费模式,无任何内购、 loot箱;
  • 免费试玩首区:购买前可免费体验第一个区域,完整感受战斗、探索与剧情;
  • 无AI生成内容:所有场景、NPC互动、剧情分支均为手工打造——开发团队耗时18个月绘制像素场景,编写超250个可互动角色的专属对话,无重复AI模板;
  • 无后续DLC计划:首发即包含完整内容,无阉割、无付费DLC,一次购买即可体验40小时以上剧情与开放世界探索。

异界设定:凯尔特神话里的残酷乐园,人人皆为己存

《困兽之国》的世界“德罗瓦”灵感源自凯尔特神话中的“异世界”——曾被传说为人类新希望,实则是残酷冷漠的生存场:

  • 怪物策略性:从森林“雾影狼”到城堡“腐骨骑士”,每类怪物有独特攻击模式,无“等级压制”,需靠闪避、格挡、连招取胜;
  • NPC利己性:无绝对盟友,商人抬高物价、战士利用玩家完成任务,需谨慎判断信任对象;
  • 阵营分支:可加入“铁誓团”(崇尚武力秩序)或“影盟”(追求隐秘生存),不同选择影响剧情走向与角色属性(如铁誓团解锁重装武器,影盟获得潜行技能)。

特色深度拆解:11个关键词读懂《困兽之国》

  1. 40小时剧情驱动:主线环环相扣,支线与NPC互动紧密关联,无“刷怪凑时长”设计;
  2. 硬核战斗系统:包含战斧、长剑、法杖等多类武器,搭配火、冰、雷元素魔法,需策略操作应对敌人;
  3. 手工像素开放世界:12个风格区域(森林、城堡、沼泽、雪山等),隐藏宝箱、秘密NPC与剧情线索;
  4. 两大阵营选择:阵营任务与主线交叉,影响结局与角色能力;
  5. 无AI生成内容:所有场景细节手工绘制,对话无重复模板;
  6. 无内置微交易:一次性付费解锁全部内容;
  7. 无战利品宝箱:装备通过BOSS掉落、任务奖励或NPC赠送获得;
  8. 无后续DLC:首发即完整,无“阉割版”移植;
  9. 自定义触控操作:适配所有手机尺寸,支持左手/右手模式;
  10. 手柄全兼容:主流手柄直接连接,还原主机操作;
  11. 纯正单人RPG:无多人模式,专注单人剧情与探索。

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