续作或自主发行?Shift Up扩招发行团队布局

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续作或自主发行?Shift Up扩招发行团队布局

扩招12岗:补全“全链路发行”核心能力

Shift Up近期在全球招聘平台上线12个核心岗位,覆盖本地化工程师(需熟悉中日韩欧美多语言及区域文化适配)、全球市场营销主管(负责主机/PC游戏跨区域推广)、跨平台公关经理(对接全球媒体及KOL资源)等领域,招聘公告明确提出:“我们要搭建从开发到发行的全链路能力,让内部作品不仅‘品质过硬’,更能‘触达全球核心玩家’——目标是超越《胜利女神:NIKKE》和《剑星》的全球表现”。

数据支撑:《胜利女神:NIKKE》2022年上线后,全球下载量突破1500万,年营收超3.2亿美元,成为韩国移动游戏出海标杆;《剑星》2024年登陆PS5后首月销量破120万,登上欧美、日本PS Store销量榜Top3,证明其主机开发实力已获全球认可,此次扩招正是为将“开发优势”转化为“发行话语权”。

过往试错:《天命之子》停服后的认知升级

Shift Up并非首次尝试自主发行——2016年推出的《天命之子》曾在韩国、日本市场登顶,但因后期内容迭代滞后、全球本地化适配不足(如欧美市场文化冲突调整不及时),2023年9月正式停服,2024年上市后,CEO金泰亨曾表示:“此前自主发行更像‘单点尝试’,现在要搭建体系化发行能力,这是长期战略”。

行业痛点:韩国游戏厂商过去依赖第三方发行的被动性明显——某开发商作品曾因发行方推广节奏问题,错失欧美市场窗口期,Shift Up此次转型,旨在摆脱“开发依赖发行”的局面。

新作发行分野:合作与自主的差异化布局

目前Shift Up新作发行呈现清晰分野:

  • 合作发行:《Project Spirits》交由腾讯Level Infinite:这款东方幻想题材多平台游戏(虚幻5引擎),由Shift Up与腾讯子公司永兴互联联合开发,计划2027年上线,选择腾讯的核心原因是其全球渠道覆盖(东南亚、欧美市场本地化资源、主机平台合作关系),Shift Up可集中打磨核心玩法(内部消息显示该作主打“动态战斗+开放世界”)。
  • 自主发行悬念:《剑星》续作?:《剑星》续作发行商尚未公布,但Shift Up招聘岗位明确提到“支持内部开发游戏登陆主机和PC平台”——主机发行需硬件适配、分级认证(ESRB、PEGI)、线下体验活动等能力,而本地化团队招聘要求中“熟悉主机平台区域适配规则”的表述,暗示续作或自主发行。

韩国游戏转型潮:自主发行的价值凸显

2023年韩国游戏出口额达180亿美元,自主发行占比仅42%,远低于日本厂商任天堂(80%+)、索尼(75%+),自主发行的核心价值在于:一是提升利润空间(第三方发行抽成30%-50%,自主发行可节省成本);二是掌握用户数据(直接对接玩家反馈,优化内容迭代)。

参考案例:NCsoft《剑灵》自主发行后,欧美市场营收提升30%;Neople《地下城与勇士》全球版通过自主发行,年营收稳定在10亿美元以上,这些案例证明,自主发行是韩国厂商突破增长瓶颈的关键。

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