尤弥尔月读称霸,流浪方舟十二胜巅峰荣耀新纪元

17

流浪方舟改版后环境剧变,尤弥尔与月读强势崛起,十二胜难度陡增。本文分享双号实战心得,解析当前版本强势阵容与英雄梯度,直言版本失衡之忧。

比起遭遇尤弥尔加月读,我更愿意面对赫蛇队。

以后十二胜更难拿了。

三天前两个账号六局五局取得十二胜,分享个人见解,仅供参考。

尤弥尔月读称霸,流浪方舟十二胜巅峰荣耀新纪元

当前十二胜推荐阵容:T0级英雄首选尤弥尔、月读、龙、后土,强度顶尖,搭配灵活,无脑入选。

T1级英雄包括美杜莎、赫柏、拉、可乐妹、哪吒、丘比特和阿努比斯,虽不依赖阵容但需合理搭配才能完全发挥实力,其中赫柏与美杜莎共存时可晋升T0。

后羿与嫦娥需配合其他英雄才能发挥实力,若搭配击鼓角色可提升至T1级别;赫拉、提尔、弗利嘉、雨师、盘古、希芙同属此类依赖阵容协同作战的T2英雄。

目前十二胜国家队成员包括尤弥尔、赫拉、龙、希芙与月读。

这次增强了四位英雄,再加上一只龙,足以应对对方的月读,实在想不出会输的理由。虽然今天用尤弥尔、龙和赫拉拿下了十二连胜,但仍觉得胜算不大,不敢轻易出战,只盼月读尽快被削弱。

每次官方加强英雄,总将原本冷门的角色直接提升至T0强度,这种跨度实在过大,对零氪或轻度充值玩家极不友好。培养一名英雄需集齐九张卡牌,耗时漫长,难以迅速成型。此次月读的增强尤为明显,其改版后技能大幅偏向技能伤害输出,几乎弱化了碰撞机制的重要性。流浪方舟的核心玩法本是强调单位间的碰撞与策略互动。此前削弱伏羲,因其盾召体系可规避碰撞无脑推进,我表示理解。但如今月读的调整,是否等于变相鼓励脱离碰撞的设计初衷?这是否背离了游戏原本倡导的对抗逻辑,值得深思。

贵公司或许不缺游戏策划,但策划是否都具备清晰的思维就难说了,若有需要,我也可胜任。

下一个被加强的英雄可能是狼人芬里尔,他的技能和定位有望迎来调整提升。

伤害表现尚可,但缺乏精准的碰撞判定,多数英雄难以在单回合内击杀目标,对玩家而言作用有限。虽具备一定回复能力,但生存能力较差,技能仅能标记一名敌人,且可能误中标记分身,极易突然阵亡,整体表现难言合格。若进行增强,可考虑以下方向:狼对敌方英雄施加的标记将永久持续;战斗中,当狼受到伤害时,被标记的敌方英雄同步承受等量真实伤害;若被标记的英雄死亡,狼将恢复部分生命值,以此提升其实战价值与战略意义。

翼星求生主机版终上PS5/Xbox 大型DLC同步收录

玩家盼来的回合战术RPG爬虫族崛起,上市日期正式官宣!

生化危机9未用文件流出 格蕾丝七岁照引玩家热议

红色沙漠骑龙15分钟限制引不满 粉丝要求移除重调系统

红色沙漠补丁更新后难度偏简单 玩家呼吁增设困难模式

天月麻雀愚人节隐藏活动揭晓,先辈课后辅导全解析

SIE又关闭了一家工作室 前COD僵尸模式主创领军

永久免费!噬骰制胜超能力悬疑卡牌战斗无门槛

SIE确认PS5、PSP提价,PS5 Pro售价高达900美元!

《怪物猎人:荒野》后续销量放缓 但卡普空整体业绩依旧稳健

爬虫族崛起,回合战术RPG新作上市日期终于公布

经典街机情怀拉满!漫威终极典藏合集发售预告片抢先看

极限竞速,地平线6新情报,东京规模超5倍 画面美出新高度

《街霸6》导演为DLC剧情道歉 兄妹变恋人是表述误导

《堕落之主2》官方辟谣发售日期泄露 网上的信息别轻信!