游戏评分揭秘:别当“圣经”看,真相在这里!

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游戏评分:媒体与玩家的双重视角

当一款游戏被媒体给出低分,你是否会感到失望?又或者,当一款你并不喜欢的游戏被媒体赞不绝口,你是否会感到困惑?其实,除了学校里的试卷分数,我们并不需要过于纠结于一个素未谋面的编辑对于一款游戏所给出的评价。评分制度从来都不是圣经典籍,它只是写作者的逻辑、认知、审美,以及理性和感性的一次综合论述而已。

换句话说,如果你所看到的评分与你心中的预期有很大差距,那么不妨付之一笑,坚信自己对于某款游戏的判断。媒体需要给出评分,媒体也有能力给出评分。从游戏行业的初期到现在,媒体编辑一直都是这份工作的主要执行者,之所以会这样的原因在于媒体本身的定位:传播信息的平台和渠道。

媒体评分的职责与价值

媒体编辑作为传播信息的平台和渠道,需要对行业中的各类产品给出“评价”。这样的评价不仅符合“传播”过程中的分类、汇总、记录原则,也从很大程度上帮助玩家在短时间内了解一款新游戏。

也许有人会问,凭什么“分数”交由媒体去给,而不是广大玩家?没错,随便浏览国内外的游戏论坛,总是能看到出自玩家之手的优质评论。但若仔细想想,提出质疑的人忽略了一个潜在逻辑顺序,那就是——厂商做出一款游戏,但玩家并没有真正体验过,所以无法在一时间做出“买或不买”的决定。于是,为了能够协助玩家做出决定,厂商希望通过媒体的测评以尽可能展示自家游戏,而媒体编辑则会尽量站在全面且客观的立场为游戏撰写一套测评并给出分数。

媒体评分的时效性与专业性

媒体与厂商之间的合作形式可以在大部分情况之下比玩家更早体验游戏,不论是发布会的试玩,又或是发售前的寄盘等都保证了测评的“时效性”,而这又恰恰是它最重要的一个价值。

比起等待论坛大神的风骚发挥,媒体编辑早已在几十年的行业传承中有意无意传承着一套撰写方法和校审流程。此处完全没有“王婆卖瓜,自卖自夸”的意图,只不过在行业规范之下所产生的内容终究有一个质量下限,媒体测评或许无意追求文学创作上的出彩,但它用可量化、可持续的模式为行业内层出不穷的游戏产品进行着第一时间的曝光和宣传。

媒体评分的规范与套路

换句话说,“媒体评分”这个东西既不是什么“君权神授”,也不是什么“天赋人权”,它只是行业发展成熟之后的一套围绕产品的测量体系,游戏行业如此,其他更加年长的行业同样如此。

测评是参考,而不是标准。媒体测评在如今也遇到了一些问题:随着网络技术让个人观点的表达越发便利,出现了越来越多与媒体所不一致的声音,尤其是“游戏测评”方面,我们经常能够听到“分高了”或“给低了”这样的讨论。

媒体评分与玩家评价的和谐共存

距离最近且最典型的例子莫过于前段时间的《极品飞车20:复仇》,关于它好不好玩,估计玩过的人都有自己的感受,但关于它的测评分数已然板上钉钉——在主流媒体的眼中,《极品飞车》的最新作算是崩了。然而这一次,来自玩家群体的评价则比媒体评价要更加善意,虽然抽卡机制、主线剧情构成了这款游戏的败笔,但是国内外的相当一部分玩家觉得新作玩起来挺爽快,不论是拟真的画面和不拟真的驾驶感,还是庞大的开放世界和丰富的车辆选择,它都对得起“极品飞车”几个字的招牌,怎么着也不至于给个“不及格”吧?

就这样,一个更加尖锐的问题再度被提起:既然以IGN为代表的媒体分数与玩家评论有如此大的落差,那么媒体评分还有存在的必要吗?其实对于这个问题,本文的上个段落已经多少做出了回答,作为产业链的组成部分,媒体评分不论过去或可预见的未来都会继续存在。只笔者无法理解这个问题的地方在于——为什么要将媒体评分和玩家评分放在彼此的对立面,甚至以此产生比较?

字终究是人码出来的,分也终究是人打出来的。以上就是非法玩家原创的《游戏评分:媒体与玩家的双重视角》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. Delta 回复
    游戏评分确实不能当圣经,我就按评分踩过雷,还是得结合自身体验判断。
  2. 发光 回复
    评分哪能全信呀,我玩着好的它分不高,别把评分当圣经咯
  3. 烟雨梦兮 回复
    游戏评分真不能全信!有些高分我玩着就一般,还是得自己体验才靠谱。