《贼海》美工炮轰:揭秘游戏设计三大硬伤!

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《贼海》:传奇开发商Rare的新作,为何评价两极分化?

备受瞩目的开放世界动作冒险游戏《贼海》本周正式发售,登陆Xbox One和PC平台。尽管游戏已经吸引了超过100万玩家,但由Rare工作室带来的这款新作,在Metacritic上的平均评分却只有71分,评价两极分化。

内部人士透露:游戏开发过程中存在担忧

据Rare工作室的前美工Rob Beddall透露,在游戏发售前,公司内部就已经对《贼海》的重复性和浅薄性表示担忧。Beddall表示,他在开发这款游戏的过程中,就曾多次表达过自己的担忧,但遗憾的是,这些问题在游戏发售时仍未得到解决。

游戏内容缩减,缺乏多样性

Beddall透露,原本《贼海》计划包含7个不同的地方,但最终只缩减到了3个。他认为,Rare在游戏开发过程中过于追求完美,导致游戏内容缺乏多样性。他希望Rare能够更加放松,不要过于追求完美,否则将来的内容将无法满足玩家需求。

原计划加入微交易,但最终取消

Beddall还透露,《贼海》原计划要加入微交易,但最终取消了这一计划。他认为,这一决定可能对游戏的口碑产生了一定的影响。

尽管《贼海》存在一些问题,但Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作。有时候他们可能不知道自己的方向,或者不知道自己在做什么。《贼海》是一款值得尝试的游戏,但玩家在购买前需要了解其存在的问题。

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