博采众长,创新改写,《Scars Above》评测新视角
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《Scars Above》评测:博采众长但不长
太空熊
2023-03-07
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作者:太空熊
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在电子游戏的世界里,银河恶魔城这一概念如同饺子皮一般不可或缺。3D银河战士的概念却鲜为人知。尽管有《银河战士Prime》这样的正统作品,但《Scars Above》却以全新的姿态出现在我们面前。
《Scars Above》的开发商Mad Head Games成立于2011年,专注于点击冒险解谜类游戏。这次,他们首次尝试强动作玩法的3D游戏,选择了最经典的3D银河恶魔城作为起点。
《Scars Above》的恶魔城部分采用了类魂式关卡结构,而“银河战士”的部分则体现在第三人称的战斗与解谜环节上。这种独特的结合,使得游戏在玩法上别具一格。
游戏背景与美术风格
《Scars Above》的剧情围绕着一支名为“Scars”的科考队伍展开。玩家扮演的凯特是Scars中的一员,负责生物学与物理学方面的科研观测工作。在游戏中,凯特一行乘坐的赫耳墨斯号坠毁在了一颗陌生的地外星球上,凯特也因此获得了一种神秘的力量——无论这颗危险的星球将凯特杀死多少次,她都能在一块发光的石碑附近复活。
游戏汲取了“异形”系列的美术风格,为玩家呈现了一个充满神秘与危险的世界。在游戏中,玩家将探索沼泽、湖泊、草原等不同的生态圈,每个生态圈都有不同的敌人配置、新的收集物以及可解锁的主要技能。
关卡设计与战斗系统
《Scars Above》的关卡设计采用了半线性的地图节点,分布着可供玩家复活的石碑节点。玩家可以通过主动触发这些节点来恢复状态,同时刷新地图上的敌人。
在战斗方面,《Scars Above》采用了类“密特罗德”式战斗与解谜。玩家可以逐渐解锁最多四种类型的属性枪弹,并利用不同的攻击特性对付特定弱点的敌人。
游戏中共有电脉冲、冰冻、火焰、酸性四种弹药,每类弹药还有蓄力、连射、霰弹等多种不同的射击模式。这些弹药属性之间均可发生反应,产生多样的复合效果。
游戏中的敌人配置与传统清版类游戏相似,玩家到达某个特定的地形、地点之后,就会遭遇从天空、地底刷出来的固定配置的敌人。
游戏评价与不足
尽管《Scars Above》在系统设计上表现出色,但游戏规模相当有限。游戏系统再完整,没有内容上的填充,也是单薄无力的。
《Scars Above》的升级成长更像是向类魂RPG偏斜的一个浅显代餐,角色性能的成长主要还是依靠“密特罗德”式的能力收集。两个系统之间的磨合并不紧密,有那自然好,没有也没有关系。
《Scars Above》是一款值得尝试的游戏。它将3D银河恶魔城与类“密特罗德”式战斗与解谜相结合,为玩家带来全新的游戏体验。虽然游戏规模有限,但其在系统设计上的创新依然值得称赞。
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