《冰原之战》评测:深度解析,创新玩法大揭秘
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游戏评测:《冰原之战》——有想法,却缺乏深度
我是老瓜皮,2012年11月27日。 《冰原之战》这款游戏,跳票一次后,终于在十一月末与玩家见面。虽然程序完成度较高,但平衡性、音频和画面表现欠佳。若后续推出DLC补充,游戏意义恐大打折扣。游戏背景与设定
Epiphany Games,一家名不见经传的小公司,推出了这款RTS+RPG游戏。游戏背景设定在一个低奇幻元素世界,四季交替,但某天寒冬入侵Danaan国度,英雄们需保卫家园。 玩家可选择两个种族进行游戏,每个种族有3个英雄,分为力量型、魔法型和辅助型。游戏核心为抢点,资源获取依赖抢点,RTS成分略高于DOTA。硬件与画面效果
游戏配置要求不高,但1920X1080分辨率下,效果全开帧数仅20~30帧,效果全关可达60帧。抗锯齿和材质纹理对游戏影响不大,但阴影和树木草丛过多,影响游戏体验。实际游戏体验
游戏节奏较慢,近战和远程打击频率低,快捷键设置过多,行动快捷键不足。魔法效果华丽,但视觉效果过亮,容易眼花。游戏模型较少,地图空旷,局域网模式仅维持一周。游戏缺点与不足
1. BGM和音效缺乏,任务无引导配音,人物行动声效几乎不存在。 2. 低级兵种为一队一队,单个兵种受伤时,整队都会出动。 3. 兵种和英雄血量过高,非主流设定。 4. 美工投入不足,原画质量虽高,但缺乏细节加工。总结
《冰原之战》程序完成度高,但平衡性、音频和画面表现欠佳。若后续推出DLC补充,游戏意义恐大打折扣。游戏虽有一定可玩性,但内容单一,美工和音效表现不足。![]()
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