沉浸式浮世绘Roguelike,月风魔传EA版评测:不死之月魅力无限
《月风魔传:不死之月》——经典再现,全新体验 KONAMI 旗下的最新力作《月风魔传:不死之月》已于2021年5月14日在Steam开启EA抢先体验,并计划在2022年正式登陆任天堂Switch和Steam平台。这款游戏是类银河恶魔城的2D Roguelike动作游戏,与Konami在1987年发售的FC游戏《月风魔传》有着相同的世界观。 故事背景:月氏一族的守护 在《月风魔传》的故事中,自初代“风魔”消灭地狱魔王龙骨鬼后,月氏一族长久以来一直监视着地狱。身为第二十七代月氏家主的主人公“月风魔”,将为了查清地狱为何开始对人间产生影响而踏入奈落世界(地狱)。而他看到的也确实是一番地狱景象。 游戏画面:日本传统绘画风格 作为一款横版卷轴2D动作游戏,包括层次分明的背景在内的游戏整体画风都呈现出日本传统绘画的风格。地狱恶鬼和汹涌的波涛等游戏背景,不仅保留了日本传统绘画的笔触,而且还带有细微的动态效果。配合安静而诡异的BGM,整个游戏画面简直就像是一幅令人生畏却又欲罢不能的“地狱绘卷”。 游戏玩法:Roguelike元素与经典结合 本作虽然与《月风魔传》有着相同的世界观,但不同于包含3D地牢等各种创新要素的原作,本作是一款非常纯粹的类银河恶魔城Roguelike动作游戏。Roguelike元素的加入意味着当玩家操纵的角色死亡时,当前所强化的属性数值和获得的装备全都会进行重置,角色也会被送回最初的据点。 游戏系统:多样化的武器与技能 游戏系统方面,玩家需要利用刀剑等“主武器”以及弓矢等“副武器”发起攻击。主武器和副武器可通过打开沿途的宝箱或打倒敌人随机获取。每种主武器都设有各自的“特殊动作”,而副武器在使用次数用完后需要等待一段很长的冷却时间才可再次使用。 游戏挑战:锻炼与秘传 除了装备以外,使用可从宝箱里获得的“魂”来随时强化主人公的能力也很重要。获取“魂”时,画面下方的“吸魂计数球”最左侧的区域会被点亮,之后每取得一个“魂”就会向右移动一格,在最右侧亮灯的状态下获取“魂”时,可获得一个“魂之记忆”,随后亮灯位置将返回最左侧。 游戏魅力:反复挑战,不断突破 本作中充满了各种令人烦恼纠结的要素以及每局都不相同的刺激体验,才使得玩家能够沉迷其中,忘却时间。无论是装备的搭配、技能的解锁,还是敌人的挑战,都需要玩家不断尝试、不断突破,才能体验到游戏的乐趣。 总结 《月风魔传:不死之月》是一款充满挑战与乐趣的游戏,它不仅保留了原作的世界观和风格,还加入了Roguelike元素,让游戏更具可玩性。如果你喜欢挑战,喜欢不断突破自我,那么这款游戏绝对不容错过!
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