沉浸式体验,揭秘《审判之逝:湮灭记忆》丰富内容

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游戏回顾:十一假期,深度体验《审判之逝:湮灭的记忆》

由于没有制定任何出游计划,十一假期对于我来说,基本就是躺在沙发上打游戏。在这段时间里,我决定把九月底遗留下的《审判之逝:湮灭的记忆》从头到尾仔仔细细玩了一遍。

系列发展:从《如龙》到《审判》,一段传奇的落幕

考虑到世嘉与杰尼斯事务所因为木村拓哉形象问题产生的摩擦,原本有希望发展为龙组继《如龙》后另一大招牌的《审判》系列很可能止步于此。这让对前作《审判之眼:死神的遗言》评价颇高的我在游玩过程中稍微有些五味陈杂。

剧情解析:虽有瑕疵,但总体维持高水平

西方游戏媒体在本作正式上市前的预先评测中,似乎都没有为剧情部分说上什么好话,甚至展开了各种奇妙角度的抨击。作为以叙事著称的品牌,这样的开局不禁令人担心。 然而亲自体验完整个故事流程后,我只觉得他们是又在搞危言耸听标新立异的那一套了。《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情结构确实存在问题,有不少经不起推敲的细节点,但整体素质是值得肯定的,相较前作并不逊色。

角色塑造:桑名仁的独特魅力

对外宣传的故事着墨点落在「校园霸凌」,但这仅仅是表层的展现。作品实际想要探讨的,是关于所谓「私刑正义」的合理性。以某起霸凌事件引发的凶杀案为开端,主角八神隆之逐渐被卷入阴谋的漩涡,并以自己的坚定意志做支撑,排除万难终于寻得真相。 新角色部分,由山本耕史扮演的桑名仁凭借自身独特的人格魅力,受到不少玩家的喜爱。

战斗系统:优化推新,带来全新体验

在正统《如龙》决定转变为指令 RPG 后,系列的动作玩法爱好者只能把希望寄托在《审判之逝》上。事实上,游戏战斗部分表现可圈可点,在继承了前作《审判之眼》大部分战斗系统的前提下,做出了很多堪称合理的优化。 新战斗风格「流转」的性能极为突出,攻守兼备,既可以使出高威力的投掷技巧,也可通过卸劲的方式化解对方攻势。

可玩性:丰富到令人眼花缭乱

论可游玩要素的丰富程度,《审判之逝》即便与整个《如龙》系列比较亦不遑多让。本次最大的特色在于「青春群像剧」。主要剧情之外,八神隆之需要「潜入」学校中的数个兴趣社团,与学生们建立羁绊联系,通过错综交织的线索调查,揭开神秘的「教授」之谜,可看作是超大规模的巨型支线。

新系统:用处较少,大抵鸡肋

由于被太多人诟病,《审判之逝》在主线里大幅减少了前作中恼人的跟踪环节。不过为了凸显主角的侦探身份,潜行模式会在流程中多次出现。 这个潜行本质上蛮尴尬的,象征意义大于实际。玩家控制的八神只能按照唯一的潜入路线悄声移动,在系统指定的隐蔽点,使用丢硬币或者扔干扰球的方式,百分之百能将此区域固定的敌人诱开。

总评:推荐尝试,值回票价

身为《如龙》的粉丝,我对《审判之逝:湮灭的记忆》还是持非常肯定的态度。虽然主舞台横滨地图属于《如龙 7》的素材二次利用,但这不会给玩家带来任何游玩感觉上的雷同。不错的剧情故事加上极为充实的可玩内容,稍不留意就会流连其中。对于《如龙》系列玩法有兴趣的玩家,我都会推荐他们前来尝试一番。

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