《创世启航:庞大系列终章,探寻英雄传说新篇章》

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《英雄传说:创之轨迹》评测:庞大系列终结的创始之章

游戏背景与意义

去年年底,Falcom的社长近藤季洋明确表示,“创之轨迹”将是整个系列进入后半段,迈向结局的标志。游戏名“Hajimari no kiseki”中的“Hajimari”意味着初始、开始,代表着系列迎来了“结束的开始”。从“空之轨迹”到“创之轨迹”,游戏内外都经历了十六年的漫长时光,主角们的足迹遍布塞姆里亚大陆的各个角落。

剧情与故事

“创之轨迹”的故事接续“闪轨4”的结尾,主角们各自回到故土,但和平的日常并未持续太久。新的冲突迅速来袭,剧情轨道回归最高层面的大主线,为玩家带来了前所未有的新鲜感。故事量大管饱且表现形式有创新,玩法相关的体验也明显丰富了许多。

交错故事系统

“创之轨迹”首次引入了“交错故事”系统,将多线叙事的思路具现化。玩家可以在多个主角的剧情路线中切换游玩,体验全面多元的故事。这种改变不仅取之于本作的故事设计,还与它发生了奇妙的化学反应。

角色与战斗

游戏中的角色众多,玩法相关体验丰富。战斗系统沿用了“闪轨4”的大致设计,但玩法层面的调性隔代继承了《英雄传说:空之轨迹3rd》的灵感。新系统“英勇狂怒”可以在队伍角色大于四人时触发,集结队伍中包含后援在内的所有人的力量,进行攻击或回复,并产生额外的Buff。

梦幻回廊

“创之轨迹”专门设计了一个巨大的,整合多功能的异空间“梦幻回廊”。这里可以发挥“闪轨”中旧校舍、小要塞的练级作用,还兼具完美养成角色的各种设施。梦幻回廊就像一座供你提升队伍强度的“精神时光屋”。

总结

《英雄传说:创之轨迹》作为庞大系列终章开演的“第一幕”,再次交上了一张不错的答卷。多种玩法的整合也能看到,Falcom有意尝试给到系列粉丝更多的惊喜。虽然存在一些缺憾,但如果你是已经陪伴系列许久的老游击士,这部承载着十几年系列历史,就要突入终局的里程碑,肯定要亲自见证。

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评论列表
  1. Gray 回复
    昨晚肝创世启航终章,剧情衔接绝了,英雄传说新篇章的伏笔我get到,玩着超上头!