《创之轨迹》巅峰之作:史上最“畅玩”角色扮演传奇
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《创之轨迹》:轨迹系列的新篇章
被制作人称为「轨迹系列迈向完结的开始」的《创之轨迹》已经发售了。标题的「创(はじまり)」在日语中即是「初始」的含义,一方面表达「轨迹」系列就要开始讲述新的篇章,毕竟大幕后「噬身之蛇」另一方面还是Falcom内部的「宣言」——新作是由公司的新团队制作,「创」字也可以看做年轻人决心做好这部作品的宣言。新团队制作,新篇章开启
虽然初进游戏感觉就像是在玩《闪之轨迹 5》,但随着进度逐渐深入,标题「创」的含义也的确逐渐明了 —— 它确实是一部在各方面(除画面)都在进步的「轨迹」。对一款跨度 16 年、已拥有 9 部前作的系列来说,如何让玩家掌握故事全貌确实是一个不太好解决的问题,而玩家这么多年的游戏经历也各不相同,确实很难顾全所有用户。新故事,新体验
最初公布的海报就能发现,极少露脸的结社「盟主」已经成了海报封面人物,足以体现出《创之轨迹》在整个系列中所占据的剧情地位。首次出现的三线叙事表现的很合理。罗伊德线路围绕克洛斯贝尔「独立」之后的故事展开,黎恩线说的是皇子与银闪的婚后遭遇,至今仍未透露身份的「C」线路其中两位主角是游戏内小说《3 与 9》的两位新角色,三者故事各有主线,也各有重合。游戏特色与玩法
游戏整体结构依旧类似以往的作品以「章节」形式出现,章节内三条线路玩家可以随时切换,当某条线路推进到一定程度时会出现「剧情锁」,此时就需要强制切到其他角色继续游玩。同时也是为了确保故事结构和信息获取对称,玩家不能沿着一条路线一路打到结尾,也就是说大致还是按照预设脚本进行。新系统,新乐趣
游戏没有提供剧情回溯或随时跳转重温之类的功能,按制作人的话说,「这样会导致产生太多结果,工作量太大」。相对减少支线不意味着游戏的流程缩减,毕竟三条主线呢。我个人的体验来看,游戏长度有些类似当年的《空之轨迹 SC》,解决了这个阴谋马上还有下一个,连环扣,单纯游戏时长来讲非常厚道了,即便开着全程加速通关也要 40 小时往上,前提还是不怎么深入研究「真·梦幻回廊」——这个系统我会在后面单独说。总结
《创之轨迹》的确是在剧情中处于「转折」地位的一部作品,克洛斯贝尔、帝国与利贝尔王国的故事终于告一段落。它有着系列有史以来最「好玩」的系统,最简单的上手难度,即便排除剧情要素也是个不错的日式RPG。对那些从头到尾一直跟下来的老玩家来说,这是一部没办法略过的游戏,早晚都得玩;若是只玩过「空轨三部曲」的玩家,或许游戏过程就会稍显陌生了(虽说艾斯蒂尔和约修亚也有戏份)。![]()
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