地铁:流亡地表首曝,揭秘生存新篇章
【Game Informer 独家授权资讯】
备受关注的《地铁:流亡》即将于2月15日发售,游戏已进入微调测试阶段。本文将深入探讨Game Informer编辑的试玩体验,为玩家带来独家见解。去年4A Games发布的预告片将玩家带入尘土飞扬的沙漠,主角阿尔乔姆与斯巴达游骑兵们离开了莫斯科地铁隧道,踏上了新的征程。从预告片中,我们可以看到曾经供人们避难的地铁隧道已经破败不堪。
在数小时的亲身体验中,我将从多个角度为大家介绍这款新作。
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内忧外患
游戏一开始,游骑兵们就面临困境。他们乘坐的“奥罗拉号”煤炭耗尽,不得不燃烧一切可燃物来维持列车运行。更糟糕的是,水资源也即将耗尽,车上许多人都忍受着饥饿、脱水和疾病的折磨。为了生存,阿尔乔姆肩负起四个关键任务:寻找水源、燃料,以及一个曾是通信枢纽的地堡。利用地堡中的地图,他需要带领游骑兵们找到一个可以躲避辐射的安身之所。
虽然故事背景发生在地铁之外,但阿尔乔姆寻找资源的过程依旧艰难。物资有限,玩家需要精打细算,注意损耗。这是一个开放型沙盒游戏世界,玩家可以自由探索,但也需要时刻注意弹药消耗,确保自身安全。
惊险依旧
我曾担心,当《地铁》系列从地下搬到地上,在俄罗斯广阔的乡村风光中,这款游戏还能否保持原有的惊险氛围。亲身体验让我放心,游戏的惊险氛围依旧如初。当我首次踏入沙漠地区,前往一处废墟时,在一栋废弃楼房的拐角处被吓了一大跳。原来是一种驼背的“人兽”,它们棕褐色皮肤在沙漠中是一种保护色,可以完美融入周围环境。击退这些怪物并不难,但它们可能会集结同伴支援,掉以轻心就会陷入被动。
这个地区有各种怪物,“人兽”并非唯一捕食者。变异蛇会在沙丘中滑行,趁你松懈时发动攻击。长着翅膀的恶魔在天空中盘旋,一旦你暴露踪迹,它们就会俯冲下来抓走你。沙尘暴时不时来袭,大大降低能见度,使你难以防范四周的潜在威胁。
千钧一发
虽然本作采用了开放沙盒世界模式,但4A Games也加入了大量细节丰富的地下区域,让玩家感受到“地铁”系列经典的幽闭空间恐惧与压迫。阿尔乔姆前往里海地区,并在附近的地堡中找到一套珍贵的地图。在当地一位女士的帮助下,阿尔乔姆得以进入这些废弃的设施。在这里,玩家会面临许多前两作常遇到的问题:地下的辐射仍未散去,需要装备过滤面罩;光线昏暗的过道,成片的怪物四处游荡,一旦发现你就会一个个涌来。这一切都给玩家带来“地铁”系列的经典恐惧感。
互动系统
为了适应《地铁:流亡》的沙盒式玩法,4A Games对游戏的任务系统与任务模式也做了相应调整,以配合这种开放型玩法。在试玩过程中,我对这个新系统深有体会。如果你无意前往当前任务点,而是选择背道而驰,在走出很远后,阿尔乔姆的联系员会通过无线电,建议你前往附近另一任务点。偏离原任务会导致你错过一个固定触发事件,但错过这个任务不代表你就从此错过了豪车,因为你可以在之后通过其他方式搞到交通工具。
玩法多样
一直以来,电子游戏很少会选择沙漠地区作为游戏场景。但在《地铁:流亡》中,这种情况并不存在。由于靠近里海的缘故,地图生态的多样性令人惊叹。虽然大部分都是不毛之地,但玩家仍能找到一处基础设施完备的码头,有灯塔、大型起重机,还有几艘搁浅的船只。本地势力还在那里关押了不少俘虏。高低起伏的海拔让地图西面区域形成许多好玩的洞穴,而在东面有一处空塔和废弃机场,你可以去那里找到一些装备。这些地方和之前宣传片里看到的解冻河流及茂密森林一样,让人很是期待,每个区域都有各自亮点。
缺乏敏捷
或许由于阿尔乔姆大部分时间都在莫斯科地铁站里度过,缺乏锻炼,也或许是因为他走到哪都背着沉甸甸的大包,行动受限。我们的主角并不是个敏捷的人。在试玩过程中,我注意到他的跳跃和攀爬堪称龟速,在狭小区域中更是举步维辛。因此请各位注意,别指望阿尔乔姆能在有高度差的两个平面之间迅速移动,交火的时候尤其需要记住这点。如果你在错误时间做出了鲁莽举动,会把自己置于危险境地。
翻译:柳生非情剑 编辑:张易
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