《地狱丧钟》评测:下一把最趣,探索新境界

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《地狱丧钟》评测:最有趣的永远是下一把

游戏概述

在体验《地狱丧钟》的主线流程时,我总会感觉自己像是在攀爬一座大山。游戏的反馈模式呈M型,字里行间都透露出这种感受。游戏的玩法闭环建立在“上山就是为了下山”的底层逻辑之上,玩家每开一局游戏,目的都是为了让自己下一局玩得更爽。

玩法特色

《地狱丧钟》的玩法模型更接近于“暗黑破坏神”与“流放之路”系列,核心乐趣来源于无穷无尽的刷,而不是传统意义上的肉鸽游戏。游戏中的角色BD构筑由玩家在局外圈定,再带进局内围绕其培养。

技能模组与选择

游戏在局外解锁页面为玩家提供数个技能模组,玩家挑选好技能模组后,进入游戏的三选一便只会根据带进来的技能项目出现选项。这样的设计使得土味三选一的结果更加定向,玩家的BD也因此更容易成形。

技能模组的双刃剑效应

《地狱丧钟》的技能模组虽然有着较大的创作发挥空间,但游戏并未为玩家提供能与之匹配的战斗舞台。底层职能混入技能池,使得本来可以定向构筑BD的土味三选一,又变得不再确定起来。

游戏数值设计

《地狱丧钟》有一套极其自洽的数值设计,但这份自洽并不适用于玩家与敌人的交互,而是适配于装备与敌人数值的交互。游戏并不会因为你的操作高人一等,就能硬打过去。

游戏评价

《地狱丧钟》对刷子玩家来说,可能是一款恰到好处的解腻作品,可以为刷子玩家调剂枯燥的重复体验。但对肉鸽玩家,或许它根本就不算是一款合格的肉鸽作品。这是一款需要慎重购入的游戏,你是哪一类玩家,可能会对游戏有着相当极端的评价。

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