《FIFA 19》深度评测:揭秘全新游戏体验与突破性创新

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FIFA 19:深度解析与前瞻

比赛观赏性与观众体验

8月4日,伦敦O2竞技场,FIFA eWorld Cup世界总决赛,Msdossary与Stefano的对决。当Msdossary打入第四球时,我转身观察观众反应,掌声虽在,但气氛并不热烈。这和我预期的决赛画面有所差距,心中不禁有些失落。FIFA的比赛是否好看?这个问题我曾问过许多朋友,包括游戏行业专业人士、其他行业精英、FIFA职业选手和普通爱好者。他们的答案褒贬不一,有人觉得很好看,有人则觉得枯燥,观赏性不强。觉得不好看的人占多数。

FIFA电竞比赛的痛点

从普通观众的角度来看,我也认为FIFA的电竞比赛观赏性有待提高。以FeWC为例,参赛选手的进球方式大多相似,禁区内定点大力低射和弧顶区域的搓射成为首选。这种打法对于足球游戏的初级爱好者或普通球迷来说非常枯燥。虽然个别进球可能看起来精彩,但十个进球中有一大半都是同一类型,就会让人觉得无趣。从核心玩家的角度来看,比赛非常精彩,因为比赛过程能反映出顶尖选手的攻防侧重、技战术限制与反制手段、核心区域的控制与保护以及领先或落后时的心态调整等,这些都是电子竞技的核心魅力所在。

影响比赛观赏性的因素

我认为造成这种情况有两个主要因素: 1. 电竞赛事的核心是选手,选手在比赛中技战术打法的选择将直接影响到观赛体验。 2. 游戏性的平衡是核心,会对游戏中后期玩家以及电竞选手的技战术打法起决定性作用。

FIFA Online 3的例子

FIFA Online 3由于比赛时长、游戏引擎设置等因素的影响,造成职业联赛大部分选手采用5后卫龟缩控制型打法,以及FeWC中多数选手使用禁区内定点大力低射或禁区弧顶区域搓射等,都是因为游戏性设置不平衡导致。这些将会直接影响到电竞比赛的比赛质量。

FIFA 19的期待与展望

不“好看”而且又不“好玩”,今年的FIFA会做出什么样的调整?我带着这个疑问想在FIFA 19封测中找到EA给出的答案。FIFA 19在画面、音效、游戏模式、游戏性,新特性等方面都有所变化,以下将进行详细解析。

画面与音效

FIFA 19的画面在画面上并没有任何突破,但从PC版本的游戏配置上可以看出,主机版本因为要考虑初代Xbox和PS4机能的问题,画质水准和FIFA 18处于同一水平。但毕竟是已经玩过两年的引擎,开发组会更加得心应手一些,所以在游戏中的体现就是比赛过程中画面非常流畅,并没有出现过在18上遇到的莫名掉帧的问题。

游戏模式

FIFA 19在游戏模式上变动最大的主要是两个模式:Kick-off开球模式和FUT Ravils。Kick-off模式是为了解决FIFA游戏过于核心向的问题,新增了注重娱乐性质的生存模式、无规则模式,以及注重符合电竞规则的模式,比如主客场、BO3、BO5。FUT Ravils则是FUT Online Season在线赛季的替代品,与周赛模式衔接的更加无缝,积分可以兑换周末联赛的资格。

游戏性与新特性

球,是FIFA 19今年改变的核心。在经过实测后我认为以下三点有非常明显的变化:球的物理特性、人球分离、人球触碰效果。这些新特性将使得FIFA 19的游戏性更加丰富,玩家之间的水平差距也将更加明显。

总结

FIFA 19在画面、音效、游戏模式、游戏性,新特性等方面都有所变化,这些变化将使得FIFA 19的游戏性更加丰富,玩家之间的水平差距也将更加明显。相信FIFA 19将会是一款更加优秀的游戏,值得玩家期待。

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评论列表
  1. HoweverAnyway 回复
    昨晚踢FIFA19,新突破手感超顺,个人体验够劲,创新真戳我点。
  2. Sapphire 回复
    FIFA19全新体验超舒服,突破性创新玩着特爽,我射门手感比之前顺多了,整体很值!