鬼泣5美学升级,暴力巅峰再创新高度
编者按:恶魔五月哭再临,《鬼泣5》新角色V引发讨论
「恶魔五月哭」再次降临,爽快炫目的连招,华丽的暴力美学风格,新作《鬼泣5》自然继承了这一优良传统。与前作双角色推主线的设定不同,《鬼泣5》引入了第三名主角V,这一改动引发了一些争议。
新角色V带来新玩法,但也存在缺陷
在《鬼泣》系列之初,只有但丁孤身一人。时至今日,他早已不再形单影只,翠西、维吉尔、尼禄等人在他身边流转。在《鬼泣5》中,神秘新角色V前来助阵,他通过召唤使魔协战。相比起但丁和尼禄刀枪并用的战斗方式,V的到来无疑为游戏增添了更新颖的玩法,但也有其缺陷:在三名角色之间轮换固然有着多变的乐趣,但也导致每个角色都只是浮光掠影,你很难去深入体会其精妙。
游戏画面与音效出色,战斗场面炫酷
《鬼泣》系列的核心吸引力一直在于连击,玩家可以自由组合招式打出高额的Combo。这一设计在本作中当然也不可或缺,依旧是如此精准爽快的手感。你可以将这些来自地狱的恶魔打到空中,切割得支离破碎,再扔到远处引爆,得益于响应灵敏的操控,在怪群中冲杀出一条血路绝非难事。
尼禄机械臂设计独特,但使用不便
游戏刚开始的时候,玩家将操控尼禄,还是经典的枪,剑,抓投技组合,共同发挥出强大的机动性与杀伤力。不过与前作相比,尼禄最大的变化在于他的机械臂。鬼手已逝,新的各种机械臂赋予尼禄不同能力,比如向敌人发射金属飞拳,蓄力重击,或是在空中多一段冲刺。理论而言,机械臂扩充了角色的武器库,让你能够根据情况灵活使用。但在实战中,你就会发现它的棘手之处。
V的战斗风格独特,但策略单一
与传统的近身肉搏不同,V一般躲在后方,驭使自己的使魔参战,而当魔化槽(Devil Trigger)充满时,他可以召唤出一头强大的恶魔。由于他一般距敌人较远,也因此更少受到攻击,我自己用V的时候很轻松就能刷出SSS级评价。当然也有弊端,那就是使魔的招式并不可靠,尽管用V收割成群炮灰的感觉很爽,但在单打独斗的遭遇战中,V的优势就体现不出了。他的策略也比较单一,战斗成就感稍逊。
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但丁依然是三名角色中最为有趣的
但丁在本作中也获得了一些新的武器(比如双筒火箭炮),以及新的魔人化攻击,虽然其它方面跟前作大同小异,但他依然是三名角色中最为有趣的那个。操纵他在不同战斗风格间切换,灵活运用各种变形武器,让我感觉还是往日深爱的那款《鬼泣》。
固定角色设定让人感到失望
《鬼泣5》有21个关卡,但只有2个可以自选角色,其余时候你只能跟着流程在尼禄、V或但丁之间切换。固定角色的设定让人感到有些失望。你先是体验一段时间尼禄,随后又换成V,但V的一切都得重新刷:升级、购买能力(比如提升速度),即使你之前已经给尼禄升过级了,也要从头再来,换成但丁亦是如此。
多周目玩法有待改进
这种「雨露均沾」的玩法也让你难以在一周目内完整体验每位角色的精妙。由于我的时间和魔魂石被分给了三名角色,在通关一刻时我仍感觉自己只是个半吊子,没能对任一角色有深入理解。作为开发者,Capcom肯定也意识到了这样的问题,因为即使在最高难度下,也没有一场战斗是需要你把该名角色玩到机制才能通关的。
《鬼泣5》是一款极具趣味的游戏
虽然还存在些许问题,但《鬼泣5》不失为一款极具趣味的游戏。游戏的战斗场面炫酷无比,过场动画充满了荒诞不羁的乐趣,前两作的粉丝也会感到家一般的亲切。Capcom回归了他们经典的动作游戏,并用《鬼泣》招牌的炫技风格将它呈现出来。
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