撅人者反被撅,苏丹游戏揭示社交智慧

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《苏丹的游戏》评测:撅人者,人恒撅之

:欲望的种子

我有罪。我不是一个合格的文字编辑,不是一个善良的人类,甚至不能算是一个人。在“苏丹卡牌”的诱惑下,一枚欲望的种子于我的心底生根发芽,从我的手指延伸至鼠标,透过我的眼睛映射在屏幕——我看到了自己在朝堂开淫趴夜夜笙歌;看到了自己流连于倡馆男女通吃;看到了自己按捺不住寂寞,向同父异母的妹妹发出邀请;看到了自己在寻常玩法都已经腻味后,拿出双头龙与妻子共勉四爱的刺激。

游戏核心:卡牌与权力

“苏丹卡牌”是有魔力吗?当然不,它只是给了我一个冠冕堂皇的理由,让我认为自己可以这么做。这是游戏赋予我的权利,没道理不做。二十八张牌——奢靡、杀戮、征服、纵欲,在我眼里不过是花更多钱去撅人,杀掉对我撅人心怀不满的角色,讨伐阻碍我撅人的势力,以及光明正大撅掉任何人。

游戏玩法:折卡与生存

事实上,游戏一开始我确实是这么玩的,我沉迷于纵欲的一千种用法,男女老少是人是鬼都得尝尝咸淡,仗着“苏丹卡牌”搞得一地狼藉。但我很快就发现,权利行使起来也没有那么随心所欲,金银铜石四个阶级成了阻碍我寻欢作乐的掣肘。由于无法预知卡牌入手的牌序,行使权力的目标就需要深思熟虑。

游戏进阶:隐藏结局与政变

当玩家不再执着于折卡时,恭喜你涉足《苏丹的游戏》的进阶内容——隐藏结局。折卡原来只是这款游戏最基础的玩法,俗称好死不如赖活着。但游戏结束了又会重新开始,什么时候才是个头,你想永远被困在这场闹剧之中吗?

游戏体验:重复与挑战

你也不要对它抱有过高的期待——说到底,《苏丹的游戏》也只是一款由文字剧情驱动的作品,它不可避免会将玩家套入重复的桥段中。也许,同样的战斗玩家可以经历数次,但同样的故事只需要读到第二遍,就会令人感到无趣。

欲望的代价

游戏好玩吗?当然好玩。但时间成本的巨大投入加之交互端便利性的短板,令游戏的总体体验需要一些玩家自适应。能有什么办法呢,撅人的时候爽够了,总不能拔吊无情吧?

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