《卡里古拉:过量》NS版评测——未泡龙井香浓体验新境界

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《卡里古拉:过量》NS版评测:一壶未泡开的龙井茶

小黑麦 | 2019-03-20 返回专栏首页 作者:小黑麦 评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买

游戏背景与创作

初见《卡里古拉》时,脑海中浮现的是去年4月播出的动画版。前三集的神秘感与《命运石之门》不相上下,但后续几集的表现却让人失望。得知这是由原创游戏改编而来后,我对这款作品产生了浓厚的兴趣。2016年的PSV版让我犹豫不决,但新版本《卡里古拉:过量》登陆NS后,我毫不犹豫地投入了其中。 游戏以“μ”这个虚拟偶像为背景,她拥有自我意识,吸引了众多粉丝。这种虚假的快乐却束缚了他人。被“选召”的孩子们在虚幻和现实中战斗,剧情由此展开。里见直的剧本一如既往地深入,从日常生活中展现人性。角色设计和角色立绘也令人印象深刻,田边谦司和Oguchi的加入为游戏增色不少。

战斗系统与数值策划

“妄想幻视”是卡里古拉的特色战斗系统,玩家可以通过预见未来调整时间与攻击技能,与队友配合打出多种技能效果。这个想法并没有达到预期的效果,与角色建模、动作设计、技能设计、关卡策划以及数据策划脱不开干系。 角色建模、动作设计与技能效果方面,菜市场的建模、老年人的速度和地摊级的特效让人失望。技能设定方面,虽然有一定的可玩性,但在系统与策划的执行下,终归是倦怠了。 关卡策划方面,NPC的活动范围让游戏在战斗里和战斗外进一步失去吸引力。数值策划呈现的结果也让人尴尬,NPC攻击能力的失衡设计让BOSS与杂鱼“傻傻分不清”。

音乐制作

跳出雾霾加沙尘暴般的战斗,我们不妨来看下穿插于整个游戏中的音乐,这应该是除去角色方面外最值得称赞的部分。伴乐部分由佳音唱片接手,负责人由数位业内顶尖编曲家、作曲家组成。重要的OP、EP的编曲、作曲兼演唱则由知名歌手全权把握。

总结

《卡里古拉:过量》就像一壶未泡开的龙井茶,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井茶。

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