《看门狗:军团》革命性突破:全员NPC,共筑传奇新篇章

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《看门狗:军团》游戏亮点解析

在昨日的育碧E3发布会上,《看门狗》系列新作《看门狗:军团》正式亮相,这款开放世界的角色扮演游戏背景设定在未来的伦敦。与以往不同,本作中玩家可以招募并“扮演任何一个人”,过场动画也会随之改变,这种格局的野心令人惊讶。

开放世界与角色扮演

《看门狗:军团》是育碧黑客开放世界系列的第三部作品,提出了许多疑问。在威权主义泛滥、大企业贪婪、民不聊生的时候,我们会容忍到什么程度?公共服务资金短缺会造成什么后果?当普通民众决定起身反抗时,又能带来什么样的变化?

多样化的角色与背景

育碧多伦多工作室在重现伦敦的多样性上做出了令人钦佩的工作。从卡姆登镇的另类青年,到威斯敏斯特克己守礼的英国绅士,以及性格特质处于两者之间的其他人,伦敦的许多方面都被还原了。

无主角设定与群体行动

《看门狗:军团》没有传统的英雄设定,没有马库斯、席塔拉和扳手,也没有明确的,具有特定性格的主人公。在游戏中,你在街上遇到的任何人都可以成为你的可操控角色。

角色招募与技能划分

每名角色都由程序随机生成,每个人都有着自己的背景、人际关系和性格特征。你可以通过完成动态生成的任务来说服潜在的黑客成员加入。每招募一个新成员,你都可以对他进行职责划分:执行者、渗透者或黑客。

多样化的战斗方式

渗透者善于潜行和近战,这两种技能都被大幅重做。近战格斗如今有了招架、闪避、反击等招式,更加灵活多变。黑客则是《看门狗》故事的经典形象,可以操纵遥控设备,渗透进建筑物并完成目标。

角色死亡与后果

角色会永久死亡,这种设计让每次任务更显紧张,迫使你在冒险与撤退之间做出权衡。Dedsec 成员的招募与死亡都会带来实打实的后果,而不再只是用叙事上的道德困境来让你两难。

电影化叙事与角色塑造

《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking以永不妥协的性格而闻名,他的作品也往往精益求精。本作中,过场动画里出现不同角色,可不仅仅是换个配音演员把相同台词再读一遍,而是会因人而异地进行改写,从而符合人物的设定。

总结

《看门狗:军团》的野心虽看似异想天开,但实际效果并不失败。这款游戏赋予了玩家很大的自由,你可以组建同一职业构成的团队,或是一个多样化的团队,从而应对各种任务。我们期待这部《看门狗》续作的到来。

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