魔鬼狂欢,9.5分狂潮!《鬼泣5》IGN评测,畅快体验新巅峰

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《鬼泣5》:动作游戏新高峰,IGN评分9.5分

初代《鬼泣》点燃了我对动作游戏的爱慕之情,而这个系列一直以来在我心目中有着非常独特的地位。因为这个游戏并非仅仅是要你杀光所有的敌人,而是通过挥舞你手中的剑、枪、跳跃和取消来勾画出一种表达你自身技术与艺术美感的杀敌方式。鉴于本作节奏出色的剧情、以及三个完全不同风格而又有着自身足够故事深度的角色,使得《鬼泣5》将这个类型的游戏推上了新的高峰。整个游戏的剧情有趣而又令人心满意足,而且它可能有着你在电子游戏中经历过的最棒的战斗系统。

独特剧情,引人入胜

《鬼泣5》的故事开头十分独特,玩家立刻就会经历一般来说都是在故事的高潮阶段才会有的必败战斗。就在但丁替尼禄和名为V的新角色断后,奋力阻挡有着强大力量的恶魔尤利森(Urizen)却最终败下阵来的时候,剧情一下向前推进了几个月的时间,然后让我们了解到但丁、尼禄和V的故事,同时还解释了为什么尤利森获得了如此强大的力量,以及V要如何解决他。

战斗系统:深度与自由

《鬼泣5》的战斗系统之美就在于那富有深度、自由创意又变化无穷的地方,这次仅需要三个键就能做到这一点。如果你使用的是尼禄,这三个键分别代表你华丽的红女王剑,可蓄力的蓝蔷薇手枪,以及一个可以将敌人拉过来的钩索。而日益强大的魔具,可以让你通过牺牲一只机械手臂来为尼禄提供新的能力和功能。

角色体验:各具特色

但丁的使用体验对于老玩家来说就很熟悉了,因为基本上和《鬼泣4》中的手感如出一辙,就像大家熟悉的瑞士军刀一般依旧是那个味道。他可以在四种风格(魔术师Trickster、皇家卫士Royal Guard、神枪手Gunslinger和剑圣Swordmaster)、四种近战武器和四种远程武器中随时切换。

视听效果与关卡设计

《鬼泣5》的视听效果非常出色。每个角色的每个动作中都能看出他的风格和性格,无论是尼禄那让他飞上天的野性十足的引擎剑,还是但丁在和Boss战斗时的碎语,亦或是V在战斗中那些微妙的习惯为他的神秘感更添上了一层面纱。

总结

随着《鬼泣5》的出现,给哪一代鬼泣更好玩这个问题带来了更加简单明了的答案。战斗系统是目前为止最为优秀的,三个角色之间的故事平衡以及一个迷人的故事节奏也让剧情显得十分出色,还有那些可解锁的新难度,需要投入时间才能解锁的新招式,以及即将通过免费DLC发布的《血色宫殿(Bloody Palace)》会给游戏提供无穷的复玩性。

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