《破晓传说》试玩揭秘:游戏惊喜云端技术震撼亮相
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游戏试玩体验概述
感谢万代南梦宫的慷慨,篝火营地有幸获得了《破晓传说》的媒体试玩资格,在上周的云端测试版本中,我们短暂地体验了这款游戏。虽然DEMO的内容并不丰富,从开场到击败BOSS,如果不探索地图、不打杂兵,大约只需要10分钟。队伍强度很高,基本不需要专门练级也能顺利过关。如果担心的话,可以用初始携带的一万块钱购买一些攻防饰品和药品。云游戏体验与不足
此次试玩并非传统的下载试玩DEMO,而是通过某款云游戏客户端在云端进行。这种方式的好处是省去了下载时间,只需安装好云游戏软件的客户端,使用官方提供的账号密码就能进入游戏。至少从这次试玩的体验来看,使用该客户端的云游戏体验比较糟糕。这可能与国内特殊的网络环境有关,再加上我用来体验的台式机是通过无线WiFi连接公司网络,进一步增加了数据传输的不稳定性。严重的按键反应延迟
在DEMO试玩全程中,存在比较严重的按键反应延迟。从按下手柄按键到画面里的角色做出反应,个人体感至少有0.3到0.5秒的输入延迟,整个操作过程非常不顺畅。而且,《传说》系列的战斗过程是以动作游戏为标杆打造的,十分讲究走位和出招的节奏感,但在这个DEMO里因为严重的输入延迟,基本只能随缘出招看运气命中。画面品质问题
我用于体验的是一台3080显卡的PC台式机,但仅有1080P分辨率的DEMO画面却显得十分模糊和缺乏细节。尤其是动起来的时候整个画面糊成一片,再加上操作本身的高延迟,体验相当糟糕。这可能跟游戏并非次世代版本有关,尽管本作的人物设定十分吸引人,全新的「空气渲染(Atmos Shaders)」技术也的确给画面效果带来了肉眼可见的提升,但至少这个版本的画面不符合次世代的标准。战斗系统体验
抛开以上两个特殊问题,客观讲讲游戏的战斗系统,这也是此次体验的核心内容。和5年前的《绯夜传说》相比,《破晓传说》的战斗系统采用了比较传统的地图可见,野外遭遇后短暂黑屏进入独立战斗场景的遇敌模式。玩家控制的角色可以在里面自由走位。战斗场景面积不大,但却有不少体积巨大的杂兵,镜头拉近角色的时候部分怪物的身体会超出屏幕范围之外。操作改动与术技系统
操作方面跟系列之前的作品相比改动还是比较大的。主要值得注意的有两点,第一是三连平A被放到了右肩键的位置,而YXA三个按键都是会消耗AG(Art Gauge)的「术技」,也就是小技能。在地面上和空中分别可以设置3组不同的术技,一共6种,由此也可以看出挑飞敌人之后的空中追击在本作中的重要地位。连招与回避系统
平A连招和术技之间能够形成不间断的连招,击飞和打落地面要灵活安排衔接。从术技系统给人的感觉来讲,一是使用比较方便,毕竟发动位置放到了三个主按键上,第二消耗的资源并不多,AG值的积攒还是挺快的,能够十分顺畅地连续打出好多次术技与普攻的连招。战斗部分第二个变化是回避动作代替了防御,这一点是之前制作人在接受采访时着重强调的新系统。支援连招与增幅强击
除了上述变化之外,其他伙伴的支援连招「增幅攻击」也能十分便捷地使出来,有4名NPC被绑定在左边十字键的上下左右四个方位,剩下还有两位也可以通过组合键召唤出来。支援招式以环绕角色头像一周的读条形式表现,会随着时间流动不断积攒,攒满之后头像会高亮,这时只要按键就会对操作角色当前锁定的敌人发动攻击。总结与期待
总的来讲,《破晓传说》的战斗部分没有画面风格变化那么明显,不管从招式还是行动模式里都能看出很多传统的影子,整个战斗节奏有所加快,新加入的回避系统并没有带来想象中的颠覆,还是比较令我这个老玩家放心的。而特效表现等方面制作方做了符合次世代游戏身份的升级,在观感上给人很大的刺激。作为沉寂5年之后的复活之作,《破晓传说》被给予厚望是理所当然的。我个人非常喜欢本作的美术及人设风格,通过这次试玩,切实体会到了制作人口中写实与卡通相结合的感官刺激,战斗系统部分比较令人放心,故事情节和世界观也是传统的2个世界设定,可以说兼顾了老玩家和新用户的口味,当然最终成绩还是要交给市场来判断。![]()
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