《七龙珠:电光炸裂!ZERO》40周年盛典,创新力作惊艳再现

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游戏背景与意义

今年,是《龙珠》诞生的第40周年。对全球的粉丝们来说,这一年里确实有太多东西可以期待了。万代南梦宫会为40周年推出新的“龙珠”手办和周边,从去年开始预热的新动画《龙珠DAIMA》,到年底差不多就要开播了,除此之外,还有游戏玩家们期待已久的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》。这一切,又都因为“龙珠”IP的缔造者——漫画家鸟山明老师,在今年3月8日因急性硬膜下血肿导致的意外离世,而蒙上了一层伤感的滤镜。

游戏销量与评价

所幸,或许是受到了这份伤感的刺激,今年“龙珠”40周年的相关企划,在质量上表现得都异常让人惊喜。《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在发售后取得了首日300万份的销量,是近几年里首发销量表现最好的“龙珠”漫改游戏。除去一部分情怀因素外,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不俗的销量表现,很大程度上都离不开其作为一款正经格斗游戏的扎实素质。

游戏战斗系统

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》虽然名义上是17年前《龙珠Z:电光火石3》的“精神续作”,但它的战斗节奏和鼓励玩家在对局中利用的机制,相较后者其实是有着巨大的差异的。本作在格斗机制的设计上,相比《龙珠Z:电光火石3》,更加强调玩家间的出招博弈,还有对局内资源消耗的管控。

游戏剧情与玩法

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的剧情模式IF线,算是这次《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在单人游玩部分,给我带来的最大惊喜。除了IF线剧情外,本作还有一个可以让玩家自己编辑对战关卡的“自订战斗”玩法。

游戏角色与系统

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》高达180位的可操控角色,这放在过去任何一款“龙珠”漫改游戏中,都是一个让人不敢轻易想象的数字。其中有一些角色会被玩家质疑换皮,但考虑到游戏的联机对战模式中,存在经典的DP机制,这种设计确实也是合理的。

总结

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》凭借庞大的角色阵容和足够有深度的格斗系统,在多数龙珠迷心中,已经够资格成为近几年最好的“龙珠”漫改游戏了。这对如今已经走到40周年的“龙珠”IP来说,肯定不是什么坏事。

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