全面战争新篇章,罗马2核心升级稳中创新
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游戏背景与概述
全面战争系列自中世纪、拿破仑时代和日本战国之后,终于将目光投向了其荣耀的起点——罗马。凭借前作的沉淀和E3 2013的二十多项奖项提名,《罗马2:全面战争》几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的是CA如何将新颖有趣的元素融入其中。上手体验与配置要求
全面战争系列的上手难度并不像想象中那么高,但大部分玩家仍将其归为半核心向。考虑到其参战人数和兵棋推演的适度要求,全战甚至可以被视为一款核心向的即时战术游戏,附带一些回合策略。罗马2的教学关卡详尽,新手玩家也能快速掌握游戏机制,开始享受各种战役和自由对战。配置要求与游戏体验
游戏发售初期,玩家们最关心的问题之一就是自己的配置能否流畅运行。对于配置要求,最重要的是了解什么叫做“能玩”。对于中等画质而言,笔记本配置在中等画质下即可接受。例如,使用联想Y400(i5 3230,4G内存,GT650显卡)在中等画质下大部分情况下都能流畅运行。游戏内容与特色
罗马2在战略地图上更为广阔,增加了势力数量,并使用独有作战单位、政体、科技或军事风格来区分各个势力。游戏共有117个势力,183个地图区域,以及多达500种单位。这些独有单位之间的区别并不大,很多单位只是名字、外观、数值和售价不同。内政、外交与战争器械
罗马2的内政和外交系统有所优化,允许盟友在约定时刻攻击某个城市。战争器械在游戏中继续扮演重要角色,特别是在多军团攻城时,大量士兵堆在城门外,一炮就能刮倒一堆。兵种与战术
游戏的兵种区别核心来说大同小异,包括步兵、骑兵、远程、器械等。尽管单位种类繁多,但真正统筹起来与系列中的其他古代剧本并无太大区别。核心问题与改进空间
罗马2存在两个核心问题:军团块状问题和AI能力不足。军团块状问题在游戏中尤为明显,导致战斗在一定程度上失真。AI能力不足表现在战略和战术层面,例如在布阵完成后,AI没有乘人之危的进攻意识。总结与展望
罗马2对于核心玩家来说,虽然存在一些瑕疵,但整体游戏体验仍然令人满意。对于刚刚接触全战或对全战没有核心玩赏要求的玩家,这一作丰富的要素和战术比拼也能带来很多乐趣。尽管存在一些瓶颈,但罗马2仍然是一款值得称赞的作品。![]()
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