《忍者神龟:施莱德复仇》全面超越期待,创新体验升级
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童年回忆的召唤:重温《忍者神龟》的像素魅力
很小的时候,我还不知道哪儿是佛罗伦萨,也不知道什么文艺复兴,但达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗、米开朗琪罗的名字却深深印在脑海。这四个名字对我来说既不是画家也不是雕塑家,而是四只只能靠眼罩和武器来区分的、爱吃披萨的乌龟,电视上经常看到他们。后来年纪稍微大了点,我爸忙着工作,怕我自己跑出去给邻居家添乱,就给我整了台红白机(还是原装的)把我拴在家里——在这台机器上,我又一次邂逅了这四只忍者龟,不过这次我能控制他们的行动了,偶尔我爸还会陪我一起「双打」,从沙滩一路打到太空船。虽然当时对钱还没什么概念,可这盘售价300多块的《忍者神龟 3》还是让我感受到了父爱。作为对比,我爸一个月工资是750。经典重燃:《忍者神龟:施莱德的复仇》的复古风情
和同期的一些游戏对比,《忍者神龟 3》明显比其他 FC 游戏手感更好、更加耐玩。红白机上这类清版过关动作游戏不多,它几乎可以「平替」那些只能在街机厅里花钱买币才能玩到的「大型游戏」,自然给我留下了特别深刻的印象。因此当《忍者神龟:施莱德的复仇》公布后,看到这游戏的像素画面复古玩法,再加上在童年回忆的加成,我对它的期待值真是拉满了。经典回归:还原1987年动画版设定
游戏史上以《忍者神龟(TMNT)》为主题的游戏不少,Konami、育碧、动视都发行过相关作品,这些游戏所采用的《忍者神龟》版本也各不相同。「施莱德的复仇」采用了最早的1987年动画版设定——FC 和街机版也是如此,毕竟当年新版本还没播出。1987 版或许是很多玩家印象最为深刻的版本,此时的爱普莉尔是一名新闻记者,老鼠师傅则是由忍术大师滨户良变异而成。角色丰富:7位可操作人物各具特色
早年的《忍者神龟》之所以令人印象深刻,一方面来自作品本身的出色质量,另一方面则是大量有趣细节——角色能被路边的广告牌压扁,补血道具是神龟们最爱的披萨,人物会跌进没有井盖的下水道(精髓是身体比龟壳先掉进去),不同颜色的大脚帮成员对应着不同的战斗方式等等。这些细节,在「施莱德的复仇」中得以全数保留,还补充了更多。游戏的初始可选角色有6位。除了四位神龟,还有记者爱普莉尔与老鼠师傅施普林特。任意难度通关后,还会解锁第7位可操作人物:常年戴着曲棍球面具的义警凯西·琼斯。动作丰富:每位角色都有独特技能和嘲讽动作
这7位角色的基础动作、必杀技、基本属性各不相同,连「嘲讽」都是各自独特的动作,并且每个动作都非常符合原作设定。这里的嘲讽是用于回气的特殊技能,只要不被打断,玩家可以直接获得一格用于释放必杀技的气槽。原作中的米开朗琪罗(黄色/双截棍)是团队中的搞笑担当,游戏中他的跑步动作与其他神龟有明显区别,嘲讽是当场来一段街舞;多纳泰罗(紫色/棍子)的设定是发明家、技术天才,嘲讽动作则是掏出一台掌机就地开玩——更多小彩蛋还是请玩家们在游戏中自行发掘吧。玩法多样:剧情模式与街机模式满足不同需求
一款清版过关是否「好玩」,很大一方面取决于角色动作丰富程度。游戏为每位角色都设计了大量攻击/闪避动作。攻击用包括普通连击、跳跃攻击、滑铲攻击、必杀技、飞行必杀技、跳跃必杀技以及三种不同的投技,还有起身翻滚、快速起身两种受身动作,并且体贴地准备了动画教程。为了确保游戏沉浸感,开发商还邀请了1987年动画版的原声优阵容为游戏中的四只神龟录制语音台词。剧情模式与街机模式:不同体验,各有千秋
游戏分为「剧情」与「街机」两个主要模式,采用相同的关卡设计,每个模式都可以选择简单、普通或困难难度。其中剧情模式自带大地图,通关每个关卡后都会回到这里,由玩家自由选择接下来玩哪关。剧情模式中的每个人物都有成长值概念,与击杀敌人数量直接挂钩,各角色独立,但每次游戏的数值都会继承。等级提升后可以获得新动作、更长的血条以及更多的气槽。另外剧情中每个关卡都会有数量不等的收集品,用于完成支线任务,换取成长值。每个关卡还固定包含三种「挑战」,大多都是使用特定动作击败数名敌人、受场景道具伤害次数低于 X 次、不放必杀技通关关卡等等,也会有「无伤通关」这种难度较高的挑战。街机模式:传统玩法,挑战极限
街机模式就是老玩家都比较熟悉的传统玩法:选择一名角色,从第一关开始步步为营前进,只有3条命,不能中途换角色,无法存档、接关。街机模式没有成长要素,角色出生就是自带全部动作的状态,也没有任何支线任务与收集道具,专注闯关,以及在全球排行榜上上传你的分数。本作共包含16个关卡,每个关卡的长度约为5~10分钟,单周目通关需要2~2.5小时,包含7个不同的结局(触发条件很简单,就不透露了)。作为一款横版过关游戏,这个关卡数量其实已经出乎我的意料了。考虑到每关都有不同的挑战任务与收集要素,后续需要「补完」的内容还是挺多的,练满全角色也要花上不少时间。多人联机:六人同屏,欢乐无限
清版过关的最大魅力在于多人联机,本作开发者自然也深知这一点。为了满足大家的联机需求,游戏设计了多种联机模式,而且前所未有地最多支持6人联机——只要你有足够的手柄。限于机能设置,一台PS4主机最多只支持4个手柄,因此无法实现本地6人,不过可以通过互联网联机实现6人同屏。跨平台联机:突破地域限制,共享欢乐
联机方法包括本地多人联机、互联网多人联机,以及少见的本地+互联网结合模式,能实现两人在本地游玩、另外两人通过网络接入的综合联机玩法。跨平台方面,Steam、PC 与 Xbox 用户可实现跨平台联机,Switch 与 PS4 版很遗憾只能和本平台好友游玩。开发者表示正在寻找完整的跨平台联机解决方案,希望接下来的更新能给我们惊喜。经典重燃,欢乐无限
从去年公布以来,《忍者神龟:施莱德的复仇》就在持续不断地透露新情报,但发售日信息却迟迟没有公开。没想到就在几天前,游戏直接宣布了会在6月16日上市。这日子比我想象得早多了。已经有了《怒之铁拳 4》发行经验的 Dotemu,在这次推出同类游戏的时候用力恰到好处,开发商 Tribute Games 的考究同样值得肯定。游戏的很多细节还原稳稳戳中了 TMNT 粉丝喜好,动作与打击手感也能满足横版过关爱好者。就算对两者都不感冒,也可以通过欢乐的多人联机获得十足乐趣。特别感谢:用心宣发,增添乐趣
值得一提的是,本作的 Steam 版国内代理商 Gamera Games 还做了不少用心的宣发工作,比如公布本作发售日时特别邀请了1987年版《忍者神龟》动画中女记者「爱普莉尔」中文配音刘海霞女士,由她来为中国玩家带来了一次格外生动的「第六频道特别报道」。经典重燃,欢乐无限
如果你期待的是一款能够还原当年街机版、FC 版《忍者神龟》精髓的作品,「施莱德的复仇」完美符合你的需求,并在此基础上加入了很多现代游戏的新设定。而体贴的本地+互联网结合联机模式,也让游戏的「同乐」姿势更加方便多样。Cowa —— bunga!![]()
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