四海探险:策略新篇《旅人扫雷团》趣味升级
回合策略新体验:《四海旅人》评测
回合策略类游戏,往往让人联想到《文明》系列或P社的大作,这些游戏经过多年的发展,题材丰富,系统复杂,给人一种难以接近的感觉。9月10日新登场的《四海旅人(As Far As The Eye)》却以独特的风格和玩法,为玩家带来全新的体验。
游戏以卡通化的地图和印象派风格为背景,讲述了一个目的单纯、过程曲折的逃生故事。玩家扮演一群在异世界艰难求生的游牧民族幸存者,他们必须躲避洪水,跨过重重阻碍,前往名为「世界之眼」的避难所。
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简单易懂的游戏框架
游戏的基本框架简单易懂。玩家需要完成系统设定的目标,主要是集齐一定数量的特定资源,然后就可以在大地图上直接选择「离开」,前往下一个地点继续采集→修建→采集的循环。
游戏提供「战役模式」、「开始游戏」和「自定义游戏」三种模式选择。战役模式类似新手教程,从最基础的场景和操作开始,一步步教会玩家如何控制基础单位「学生」,如何探索,如何采集,如何建造,以及如何应对各种事件。
独特的回合制策略玩法
每一小关的地图由数十到上百个六边形格子随机组合而成,格子的种类主要分成平原、资源地块和障碍物地块。玩家需要控制系统分配的学生先四处探索,将被灰色迷雾遮盖的地块内容探出来,然后再根据关卡目标的需要建造建筑、采集素材。
因为是回合制策略游戏,所以这整个过程并不是即时进行的,而是和《文明》系列的单位行动体系十分类似,「学生」单位拥有固定的行动力数值,比如一回合 3 点,那么他在一回合之内就只能移动 3 个格子或是进行一次采集。
资源分配与技能树
游戏中一共有食物、木材、石头、矿石、羊毛、南瓜椒、野味、鱼、谷物、调料、口粮和药剂 12 种资源。其中一部分属于原始素材,可以指挥学生直接在地图上的资源点采集到;另外诸如药剂、口粮这样的资源则需要修建药房、厨房等设施之后,派遣具有相应技能的学生进驻,再利用充足的原始素材耗费一定时间进行制作。
「学生」虽然是基本单位,但实际上并不能独立地采掘资源点,必须与特定的建筑进行配合。比如想要获得石头,首先得修建一座采石场,想要获得矿石,就得先建矿场。
游戏评价
《四海旅人》的画面效果和轻量化回合制策略游戏的理念非常吸引人,Roguelike 规则的引入也让游戏更具可玩性。一些基础性的功能与设计的缺失还是让这款游戏显得有些难以接近,包括在游戏中无法自由存档、资源分配方面的问题,还有玩家可以进行的操作过少等等。
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