《生化危机9》制作人谈:多视角重塑恐怖新篇章

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《生化危机 9:安魂曲》gamescom 2025 展会亮点解析

欧洲最大规模的游戏展会「gamescom 2025」于2025年8月20日至24日在德国科隆盛大开幕。在Capcom的展区,备受瞩目的《生化危机 9:安魂曲》首次公开了可试玩的Demo,吸引了众多玩家的目光。

制作人访谈:核心概念与开发重点

《Fami 通》编辑对《生化危机 9:安魂曲》制作人熊泽雅登先生和导演中西晃史先生进行了独家访谈,内容涉及引入第一人称与第三人称切换机制的由来和试玩Demo的反馈等。

核心概念:令人上瘾的恐怖

中西晃史表示,本作的核心概念是「令人上瘾的恐怖」。在《生化危机 7》中,他致力于营造恐怖感,但本作则试图在玩法层面带来克服恐怖后的爽快感。

新世代平台突破:视觉表现与光影效果

作为《生化危机》系列首部仅登陆PS5与XSX等新世代平台的正统序号作品,本作在视觉表现上实现了许多以前不可能的效果,如光影效果和主人公格蕾丝头发的刻画。

视角切换:第一人称与第三人称的融合

熊泽雅登解释了引入第一人称与第三人称切换机制的原因,即为了方便更多玩家上手接触本作,并稍稍缓和恐怖氛围。

角色刻画:格蕾丝的惊慌失措

中西晃史透露,为了更好地刻画角色,开发团队在第三人称视角下追加了能展现格蕾丝惊慌失措一面的演出,如跌倒等动作。

游戏体验:两种视角的独特魅力

中西晃史表示,每一种视角都有其独特的优势,玩家可以尝试两种视角的体验,以获得更丰富的游戏体验。

预告视频:格蕾丝的母亲与浣熊市

预告视频中出现的疑似格蕾丝母亲的角色,以及浣熊市的场景,都将在游戏中有所体现。

试玩Demo:神秘怪物与道具

试玩Demo中登场的神秘怪物和道具「空的色带」都将成为游戏中的亮点。

日本玩家试玩体验:热烈反响

日本地区的玩家对试玩Demo的反应热烈,纷纷表示游戏恐怖感十足。

开发团队展望:期待发售

熊泽雅登和中西晃史表示,开发团队将继续努力完成开发,希望玩家们能在游戏发售后享受其中的内容。

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