《致命躯壳》深度体验:定价合理,魂系新作魅力绽放

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游戏简介与译名探讨

今年早些时候,一款名为《致命躯壳(Mortal Shell)》的「魂 like」游戏引起了广泛关注。虽然「致命躯壳」这个译名并不完全贴切,因为「mortal」除了致命之外,还有「肉身、凡人」的含义。考虑到游戏的具体题材和剧情,将其译为《凡身躯壳》可能更为合适。但鉴于游戏Steam页面的介绍文字已经是《致命躯壳》,我们以官方为准。

开发团队与游戏表现

尽管这是开发团队Cold Symmetry的首次亮相,但根据宣传片演示,这款游戏的表现令人印象深刻。画面质量尚可,场景氛围渲染充满「魂味儿」。对于一个仅有十几名开发者的工作室来说,这已是不易。接下来,我们将关注游戏的手感、关卡设计和差异化。

游戏Demo体验

几天前,游戏开放了第一批Demo,我们也应发行商邀请参与了测试。这款定价仅为17.99美元(¥126)的小成本制作表现如何,让我们一探究竟。

战斗方式与机制

游戏的动作大抵与多数「魂 like」类似,每次动作都会消耗一定的精力槽。力竭后无法做出任何动作,需要玩家在战斗中控制好精力消耗。目前单一战斗几乎没什么难度,绝大多数敌兵硬直都很高,两个输出循环就能干倒。难度主要体现在复数敌人配置,绝大多数情况下小兵都不会单独行动。

硬化与圣印系统

在刚刚进入游戏的教程阶段中,会出现一个怪物教玩家使用游戏中的重要机制:硬化。使用「硬化」动作后,角色会进入短暂的无敌状态,敌人的攻击也会弹刀。待硬化结束后,角色原本暂停的动作如闪避、挥砍等动作都会继续进行。硬化动作不会消耗任何资源,但有大约5秒的冷却时间。

躯壳系统

对应游戏名字的「躯壳」部分,其实有点类似职业系统。在流程中,玩家有机会拾取到不同的「躯壳」,每种都对应了不同的动作模组和特性,可以自由切换。

装备与道具

在提供了「躯壳」系统后,游戏并没有提供可供更换的装备,但可使用道具还是蛮用心的。类似《黑暗之魂》一样,每个物品都会有详细的介绍和故事。

总结与展望

Demo版本的《致命躯壳》提供了大约1~2小时的游戏时长。动作手感目前看来还算中规中矩,画面表现对一家小工作室来说属于上乘。接下来,我们将关注游戏的流程设计和Boss战表现。 《致命躯壳》预计今年秋季发售,定价17.99美元(¥126),平台PS4/XOne/PC。此前开发商曾在采访中公开表明「Epic提供的资金帮了很大的忙」——游戏的PC版将会在Epic平台独占半年。 总得来说,这是一款符合定价的「魂」型作品,Demo的表现令人满意。距离游戏发售还有一段时间,如果能抓紧时间优化BUG、完善游戏平衡性,应该能为Cold Symmetry这家首次登场的工作室打出一张不错的开场牌。

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评论列表
  1. Earl 回复
    致命躯壳定价真合理!昨晚摸两小时魂系感超对味,boss fight 爽到跺脚,新作魅力确实顶。