技术束缚下的经典重生:《星之海洋6》探寻神圣新篇章
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《星之海洋6:神圣力量》发售,经典系列迎来新篇章
10月28日,日本游戏公司tri-Ace的著名《星之海洋》系列推出了时隔25年的纪念之作——《星之海洋6:神圣力量》。许多玩家对这款游戏期盼已久,从1996年的初代到如今,这个系列经历了诸多起伏,尤其是2016年发售的5代,更是跌入谷底,让许多玩家心灰意冷。这次6代的表现对整个系列而言尤为重要。战斗系统化繁为简,探索乐趣无限
在体验了《星之海洋6:神圣力量》之后,我们可以看到,本作在吸取过去经验教训的基础上做出了不少改进。其中,化繁为简的战斗系统是最大的亮点。从《星之海洋5》开始,这个系列就开始尝试系统简化,但直到这次《星之海洋6》,才终于在简化系统上做到了有所突破。 本作有一个重要的设定就是「VA攻击」。在神秘DUMA机器人的帮助下,主角团可以使用强力的突击技能「VA攻击」,在冲向敌人且在其身前进行快速转向,可以令敌人产生视觉盲区,进入短暂的硬直状态,利用这个时机对敌人进行出其不意的攻击,造成更大伤害。 「VA攻击」在战斗中的应用很丰富,长按按钮可让角色浮到空中,放开按钮就会对敌人发动高速冲刺攻击,不同角色的「VA攻击」还有所不同,如何灵活地掌握这些特性来对付敌人,这其中有不少值得研究的乐趣。画面技术力不足,遗憾满满
虽然《星之海洋6》的系统、地图探索、音乐等方面都有不少优点,但是游戏的画面却引来了很多玩家的吐槽。本作的场景十分庞大,还有丰富的各种地形和高低落差,这就对开发商的技术力提出了很高的要求。 tri-Ace作为一家中等规模的公司,在2016年的《星之海洋5》之后就长期没有在主机和PC上推出新作,这或许导致了《星之海洋6》的画面看起来落后于时代不少。 我用PS4 PRO运行本作即使是选择画面优先模式,依然会在很多时候出现画面整体模糊的情况,尤其是野外场景更为严重,而且很多野外场景的地形素材很明显是采用了低材质建模,肉眼可见地模糊。现代化与传统性并存,优劣参半
本作是一款比较割裂的作品,一方面有一些顺应时代的创新要素,例如前面提到的「VA系统」和立体化的场景设计,但是另一方面也仍有一些旧时代遗留下来的东西,有的是优良传统、有的则略显过时。 优良传统方面是音乐,《星之海洋》系列的音乐一直以来都由唯一的作曲家樱庭统负责,所以依然保持了一种系列音乐风格的传承感,其中一些曲子令人仿佛有回到1990年代那个日式RPG黄金时代的感觉。 但是另外一些要素就显得比较过时了,比如游戏的UI就明显比较老旧,然而最典型的还是游戏中的过场演出,依然停留在PS2时代的水准,还是站桩对话的形式,动作模板也总是那么几套,缺乏更加生动和富有感染力的演出。总结
整体来看,《星之海洋6》的品质还是比较尴尬,不免令人深刻担忧这个系列的未来情况。虽然系统和探索玩法都做得不错,但是画面和演出的问题很大,优化也很糟糕。这让人忍不住幻想,如果tri-Ace可以和《传说》系列的开发商合作打造一款原创新作就好了,恰好互补。这只是幻想。360人气第一天龙八部私服,官方疲态尽显?私服狂潮十倍逆袭!