轮回苦痛,光鲜外表难掩《Returnal》深度魅力

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轮回苦痛,光鲜外表难掩《Returnal》深度魅力

《Returnal》评测:PS5独占力作,新世代特性与Rogue-like元素的碰撞

对众多PS5用户而言,4月30日发售的独占作品《Returnal》无疑是近期最为期待的游戏。Housemarque作为索尼游戏业务的老牌合作伙伴,虽然开发经验丰富,但此作却是他们首次尝试大体量游戏。在提前获得评测资格后,我深入体验了《Returnal》的世界,对其有了较为透彻的理解。

新世代特性的全面展示

《Returnal》在视觉方面表现出色,画面质量令人满意。主角与怪物们的建模细致,贴图材质水平上乘。基于游戏本身的“弹幕射击”特质,光怪陆离的子弹效果带来了强烈的观感冲击。3D音效的运用则让玩家在佩戴耳机的情况下,能感受到游戏内音源的细致变化。DualSense触觉反馈也让体验时令人印象深刻。

战斗体系既完善又局限

《Returnal》的操控感很棒,角色动作的响应速度及时,行动也较为灵活。枪械系统是游戏的核心,分为基本分类、数值、次要射击和特质四个评价维度。游戏里能携带的武器只有一把,没有随时切换的设定,这就对武器的广泛适用性有较高的要求。

略显寡淡的Rogue-like内容

《Returnal》的Rogue-like要素主要体现在地图构成、武器道具和特殊组件上。每次进入游戏,玩家眼前的地图都是随机生成,但重复游玩乐趣有限。游戏的死亡惩罚几乎等同于失去一切,熟练度、血槽上限、武器、装备、道具、金钱全部归零。

难度严苛过甚,慢打不如快跑

《Returnal》的难度一直处于不断攀升的状态。敌人的凶残程度令人咋舌,消灭每一波敌人都会耗费玩家大量的集中力。许多玩家选择速奔战术,快速通过关卡。

剧情并不出彩

《Returnal》的剧情部分较为平淡,充斥着意义不明的闪回、隐喻片段,刻意用杂乱的方式拼凑故事。碎片式的讲故事法,其实早就烂大街了,谈不上新鲜。

总结

《Returnal》的外表足够靓丽,操控手感可圈可点,有着坚实的基础框架。但游戏目前版本的可玩性与充实度有限,提供给玩家的重复游玩与深入挖掘动力着实不足,难度更是匪夷所思。

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评论列表
  1. Private 回复
    我玩Returnal轮回常碰壁,但每次都想摸规律,光鲜外表藏的深度戳我,这体验绝了